盡管在9月底推出了大規(guī)模更新,Remedy Entertainment開發(fā)的《FBC: Firebreak》仍面臨嚴峻挑戰(zhàn)。這款與《控制》共享世界觀的新作自6月發(fā)售以來始終表現(xiàn)不佳,近期開發(fā)商的內(nèi)部報告證實游戲未能達到預期目標。
作為《馬克思·佩恩》系列開發(fā)者的最新作品,《FBC: Firebreak》發(fā)售后遭遇媒體與玩家的雙重批評,內(nèi)容匱乏成為主要詬病。為挽回頹勢,Remedy于9月末推出"臨界點"大型更新:不僅為新手重構(gòu)了引導關(guān)卡,新增"危機委員會"任務(wù)體系和多款槍械,還引入了武器自定義系統(tǒng)。然而,這些舉措收效甚微。
Remedy在近日發(fā)布的投資者公告中坦言,更新后游戲仍未能達到內(nèi)部銷售目標。首席執(zhí)行官泰羅·維塔拉在聲明中透露,公司將為該項目確認約1500萬歐元的非現(xiàn)金減值損失,但承諾會繼續(xù)支持游戲開發(fā)。
玩家數(shù)量的持續(xù)萎縮更為直觀:Steam版本在發(fā)售兩個月后,24小時同時在線峰值已驟降至不足20人。即便在發(fā)售首日,其最高同時在線也未能突破1992人。雖然通過Xbox游戲通行證與PS Plus會員服務(wù)吸引部分玩家,但各平臺均呈現(xiàn)相似下滑趨勢。
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