導(dǎo) Remedy Entertainment終于公開承認(rèn),其首款合作射擊游戲《FBC:Firebreak》遭遇商業(yè)滑鐵盧。 盡管此前有報(bào)告稱游戲玩家數(shù)突破百萬(wàn),但Steam平臺(tái)日均不足200人在線的...

Remedy Entertainment終于公開承認(rèn),其首款合作射擊游戲《FBC:Firebreak》遭遇商業(yè)滑鐵盧。

《FBC:Firebreak》銷量暴死 未達(dá)預(yù)期

盡管此前有報(bào)告稱游戲玩家數(shù)突破百萬(wàn),但Steam平臺(tái)日均不足200人在線的慘淡數(shù)據(jù)(峰值未超2000)揭示了殘酷現(xiàn)實(shí)——即使算上Xbox Game Pass和PlayStation Plus的免費(fèi)用戶,實(shí)際銷量仍遠(yuǎn)低于預(yù)期。

《FBC:Firebreak》銷量暴死 未達(dá)預(yù)期

Remedy傳播總監(jiān)托馬斯·普哈在接受Gamespot采訪時(shí)坦言:“《控制》的IP認(rèn)知度不足是重要因素?!痹撟麟m與《防火墻》共享世界觀,但未能有效帶動(dòng)新作熱度。

目前工作室承諾將持續(xù)更新游戲,試圖挽回頹勢(shì)。然而游戲發(fā)售不足兩周,Steam實(shí)時(shí)在線人數(shù)已跌破百人,這種“人工續(xù)命”能否見(jiàn)效令人存疑。業(yè)界普遍認(rèn)為,這款作品很可能在三個(gè)月后就被市場(chǎng)徹底遺忘。