導(dǎo) 開發(fā)團(tuán)隊表示,他們正在認(rèn)真傾聽玩家對FBC: Firebreak的反饋,并明確承諾將從當(dāng)下開始對游戲進(jìn)行改進(jìn),特別是在開局體驗方面。 作為該工作室首次自行發(fā)行的作品,F(xiàn)BC: Firebre...

FBC: Firebreak團(tuán)隊承諾優(yōu)化開局體驗

開發(fā)團(tuán)隊表示,他們正在認(rèn)真傾聽玩家對FBC: Firebreak的反饋,并明確承諾將從當(dāng)下開始對游戲進(jìn)行改進(jìn),特別是在開局體驗方面。

作為該工作室首次自行發(fā)行的作品,F(xiàn)BC: Firebreak在發(fā)布后收集了來自多個渠道的意見,包括社交媒體、官方平臺以及Steam用戶評價。團(tuán)隊指出,盡管游戲中有部分元素得到了積極反響,但也有一些方面未能達(dá)到預(yù)期,尤其是在游戲初期的表現(xiàn)上存在明顯不足。因此,改善前期體驗成為當(dāng)前的首要任務(wù),目標(biāo)是讓游戲節(jié)奏更緊湊、進(jìn)程更具滿足感。

在首份補(bǔ)丁說明中,團(tuán)隊解釋稱,游戲最初幾小時的體驗不佳是由多重因素造成的。其中一個重要原因是引導(dǎo)系統(tǒng)不夠完善,導(dǎo)致玩家對手中的工具、游戲機(jī)制和任務(wù)目標(biāo)缺乏清晰理解,影響了整體沉浸感和操作效率。

此外,團(tuán)隊也承認(rèn),游戲早期“力量成長”的體驗并不理想。初始武器威力偏弱,而想要獲得更強(qiáng)力的裝備則需要大量重復(fù)刷取資源,這種設(shè)計在初期給玩家?guī)砹溯^大負(fù)擔(dān)。通過數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,他們發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家堅持到解鎖3級武器與技能、深入?yún)⑴c更高威脅等級下的三區(qū)域任務(wù)時,整體體驗有了明顯提升。

基于以上問題,開發(fā)團(tuán)隊希望能讓玩家更早感受到游戲的樂趣,因此計劃加快優(yōu)質(zhì)裝備與技能的獲取節(jié)奏。他們認(rèn)為,通過優(yōu)化新手教學(xué)、提升界面信息的清晰度以及簡化任務(wù)引導(dǎo),將有助于打造一個更加流暢且富有成就感的游戲開局體驗。