導(dǎo) 據(jù)外媒Gamesradar報(bào)道,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》籠罩著一層憂(yōu)郁色彩的結(jié)局設(shè)計(jì),是出自這款法式JRPG的創(chuàng)意總監(jiān)吉約姆·布羅什(Guillaume Broche)之手:他坦言自己鐘愛(ài)"徹頭徹尾的...

據(jù)外媒Gamesradar報(bào)道,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》籠罩著一層憂(yōu)郁色彩的結(jié)局設(shè)計(jì),是出自這款法式JRPG的創(chuàng)意總監(jiān)吉約姆·布羅什(Guillaume Broche)之手:他坦言自己鐘愛(ài)"徹頭徹尾的悲劇故事",并希望賦予玩家"一個(gè)不可能的選擇"。但與此同時(shí),游戲也讓玩家獲得"親手掌控命運(yùn)"的機(jī)會(huì)。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)解釋結(jié)局設(shè)計(jì):因自己鐘愛(ài)悲劇故事

從始至終,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》猶如一輛情感過(guò)山車(chē)。當(dāng)故事走向終章,布羅什表示團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓玩家面臨"一個(gè)不可能的選擇"。

通關(guān)前夕,玩家將面臨重大抉擇——不同選擇將引向截然不同的結(jié)局。無(wú)論你選擇支持畫(huà)中維爾索(Verso)的愿望,讓狄桑德(Dessendre)家族共同面對(duì)現(xiàn)實(shí)的悲痛;抑或允許瑪埃爾(Maelle)留在畫(huà)布幻境中延續(xù)幻想,兩條道路都通向沉重的終局。創(chuàng)意總監(jiān)布羅什在受訪(fǎng)時(shí)透露,這兩個(gè)結(jié)局是"同步創(chuàng)作完成的"。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)解釋結(jié)局設(shè)計(jì):因自己鐘愛(ài)悲劇故事

"我偏愛(ài)徹骨的悲劇,"布羅什毫不掩飾自己的創(chuàng)作取向,"因此我刻意避免設(shè)計(jì)所謂'完美結(jié)局'——兩種選擇都包含著矛盾與代價(jià)。"這種設(shè)計(jì)理念延伸至結(jié)局的敘事手法:兩版結(jié)局均摒棄了臺(tái)詞對(duì)白。

布羅什解釋?zhuān)?無(wú)聲的呈現(xiàn)為解讀留下開(kāi)放空間,玩家可以將自我投射其中。這正是游戲的獨(dú)特魅力——我們讓玩家在不可能的選擇中最終親手執(zhí)筆。那些被悲痛扭曲的靈魂,以錯(cuò)誤的決定踐行著自認(rèn)為正確的道路,而玩家將替他們寫(xiě)下句點(diǎn)。"

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)解釋結(jié)局設(shè)計(jì):因自己鐘愛(ài)悲劇故事

關(guān)于"無(wú)聲結(jié)局"的大膽嘗試,他補(bǔ)充道:"游戲罕見(jiàn)地通過(guò)表演、音樂(lè)和鏡頭語(yǔ)言傳遞情感,而非依賴(lài)臺(tái)詞。這種手法風(fēng)險(xiǎn)極高,所幸我們成功了。"