導(dǎo) 根據(jù)上月透露的消息,廠商Spike目前正在開發(fā)《彈丸論破2x2》,這是《彈丸論破2:再見絕望》的重制版,游戲計(jì)劃于2026年在北美和歐洲面向任天堂Switch 2和Switch發(fā)行。 盡管《彈丸...

根據(jù)上月透露的消息,廠商Spike目前正在開發(fā)《彈丸論破2x2》,這是《彈丸論破2:再見絕望》的重制版,游戲計(jì)劃于2026年在北美和歐洲面向任天堂Switch 2和Switch發(fā)行。

《彈丸論破2X2》制作人解釋為何重制第二部而非初代

盡管《彈丸論破》系列粉絲對(duì)作品的回歸表示期待,但外界很快對(duì)重制對(duì)象的選擇產(chǎn)生疑問:為何選擇系列第二部而非初代進(jìn)行重制?對(duì)此,制作人坂本正浩在接受《Famitsu》雜志專訪時(shí)作出了回應(yīng)。

“我們確實(shí)考慮過重制或重啟第一款游戲。起初我們制定了一個(gè)計(jì)劃,即在不改變世界和角色的情況下改變故事,但我們意識(shí)到第一款游戲的故事是《彈丸論破》系列游戲的根基,所以對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)會(huì)造成太大的影響。因此,經(jīng)過深思熟慮,我們決定通過重制第二款游戲來與粉絲分享新的《彈丸論破》游戲,同時(shí)又不會(huì)破壞游戲世界。這就是這個(gè)計(jì)劃的由來?!?/p>

《彈丸論破2X2》制作人解釋為何重制第二部而非初代

《彈丸論破2x2》將包含基于《彈丸論破2:再見絕望》框架構(gòu)建的全新劇情。游戲背景與角色陣容維持原設(shè),但關(guān)鍵事件的轉(zhuǎn)折將引發(fā)截然不同的情節(jié)發(fā)展,受害者、兇手與作案手法均與原作不同。新劇情的內(nèi)容體量預(yù)計(jì)與原作相當(dāng)。

原版《彈丸論破2:再見絕望》的劇情內(nèi)容也得到全面更新,采用全新視覺表現(xiàn)與制作標(biāo)準(zhǔn),以適應(yīng)現(xiàn)代游戲平臺(tái)。玩家將體驗(yàn)到經(jīng)過重新演繹的震撼故事,享受更為精美且更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。