導(dǎo) 盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》并未擁有頂級(jí)3A大作級(jí)別的巨額預(yù)算,但據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive透露,這種“有限”反而可能成為游戲脫穎而出的關(guān)鍵因素。 在最近接受Au...

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):無限經(jīng)費(fèi)不可取!有限資源讓游戲更有趣

盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》并未擁有頂級(jí)3A大作級(jí)別的巨額預(yù)算,但據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive透露,這種“有限”反而可能成為游戲脫穎而出的關(guān)鍵因素。

在最近接受Automaton采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,團(tuán)隊(duì)從沒幻想過擁有無盡資源?!拔覀儾⒉幌M谫Y源充足的情況下塞入大量無關(guān)緊要的內(nèi)容,或盲目擴(kuò)大游戲的體量?!彼寡?。正因預(yù)算受限,開發(fā)組才能更專注于核心玩法,打造出一款精煉、緊湊的RPG作品,讓玩家的每一分鐘投入都富有意義。

“很多玩家喜歡我們的游戲,或許正是因?yàn)槲覀兣ψ鹬厮麄兊臅r(shí)間——沒有靠重復(fù)任務(wù)或空洞內(nèi)容來人為拉長流程,”Broche解釋道,“某種程度上,預(yù)算的限制幫助我們厘清了邊界,把創(chuàng)意濃縮成最本質(zhì)、最具吸引力的形式。如果資金無限,說不定反而會(huì)讓游戲變得松散乏味。”他補(bǔ)充說,“當(dāng)然,這也只是假設(shè)?!?/p>

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān):無限經(jīng)費(fèi)不可?。∮邢拶Y源讓游戲更有趣

這一理念也獲得了行業(yè)內(nèi)的廣泛認(rèn)同。前PlayStation負(fù)責(zé)人Shuhei Yoshida曾在年初評(píng)價(jià)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是“具備3A抱負(fù)、2A預(yù)算與獨(dú)立靈魂的完美結(jié)合”。Sandfall的首席運(yùn)營官兼制作人Fran?ois Meurisse也談到AAA級(jí)項(xiàng)目的問題,指出“高投入并不等于高成功率”。

類似看法也在其他開發(fā)者中浮現(xiàn)。Jagex新任CEO Jon Bellamy近期提到,即便只用3A游戲預(yù)算的“十分之一”,只要方向正確,同樣能創(chuàng)造出不輸大作的表現(xiàn)力,并以本作為例加以說明。顯然,Sandfall已充分挖掘出有限資源的最大潛能,而目前團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)推進(jìn)大型更新,致力于進(jìn)一步打磨和完善這款作品。