導(dǎo) 世嘉經(jīng)典3D格斗系列VR戰(zhàn)士正迎來全新續(xù)作,目前作品正處于積極開發(fā)階段。近日,官方首次公開了新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的多項革新內(nèi)容,其中引入...
VR戰(zhàn)士新作革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),引入部位破壞與流防御機制

VR戰(zhàn)士新作革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),引入部位破壞與流防御機制

世嘉經(jīng)典3D格斗系列VR戰(zhàn)士正迎來全新續(xù)作,目前作品正處于積極開發(fā)階段。近日,官方首次公開了新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的多項革新內(nèi)容,其中引入的“戰(zhàn)斗部位破壞”機制尤為引人關(guān)注,或?qū)楦穸吠娣◣砀顚拥?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22113'>策略演變。

本次公布的戰(zhàn)斗規(guī)則分為兩種模式。其一是“標(biāo)準(zhǔn)型”,延續(xù)系列傳統(tǒng)機制,雙方通過攻擊削減對手生命值,率先將對方生命歸零的一方獲勝。其二是“升級飛升”模式,具體規(guī)則尚未完全公開,但據(jù)透露,該模式將打破常規(guī)勝負(fù)節(jié)奏,引入可在任何時刻實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的新機制,提升對戰(zhàn)的不確定性與緊張感。

在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新方面,新作帶來了三大關(guān)鍵變化。首先是“摧毀與突擊”機制:角色在受到攻擊時,不同身體部位會逐步累積傷害,當(dāng)某一部位的損傷達(dá)到臨界點,將進入“部位破壞”的弱勢狀態(tài),影響動作性能,為戰(zhàn)術(shù)布局提供新的切入點。

其次是“硬直與擊暈連擊”系統(tǒng),結(jié)合新增的打擊技能,玩家可在戰(zhàn)斗中觸發(fā)特定狀態(tài),實現(xiàn)更具節(jié)奏感和爆發(fā)力的連續(xù)進攻,進一步豐富連招體系。

最后是“流防御”機制,這一新要素將重新定義攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏,使防守不再被動,而是成為反擊與策略博弈的重要組成部分,顯著提升對戰(zhàn)的深度與操作上限。