世嘉在2025東京電玩展詳細解說《VR戰(zhàn)士》新作戰(zhàn)斗系統(tǒng),確認將包含標準模式與全新“崛起模式”。標準模式延續(xù)系列經(jīng)典的體力耗盡或擊落擂臺制勝規(guī)則,而崛起模式則主打動態(tài)逆轉機制,通過特定時機觸發(fā)戰(zhàn)局翻盤。
三大核心新系統(tǒng)包括:流動防御、部位破壞以及眩暈連擊。流動防御可以擴展防御選項,從而改變攻防動態(tài)平衡。部位破壞即對手特定部位累積傷害后破裂,創(chuàng)造連招缺口且傷害跨回合持續(xù),眩暈連擊則是新增受擊眩暈值系統(tǒng),配合簡化連招設計降低操作門檻。
開發(fā)團隊強調傳統(tǒng)連招體系仍將保留,新系統(tǒng)旨在為不同水平玩家提供策略選擇。部位破壞系統(tǒng)會實時顯示角色肢體損傷狀態(tài),流動防御則通過光效變化提示防御時機。此次革新被視為系列自1993年初代問世以來最大規(guī)模系統(tǒng)重構,旨在與《鐵拳8》《街頭霸王6》等現(xiàn)代格斗游戲競爭。
新作預計登陸PS5、Xbox Series及PC平臺,發(fā)售窗口尚未公布。封閉測試報名將于年內啟動,重點驗證雙模式平衡性與網(wǎng)絡對戰(zhàn)穩(wěn)定性。
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