根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊透露的最新進(jìn)展,《VR戰(zhàn)士》系列新作已實現(xiàn)關(guān)鍵開發(fā)節(jié)點(diǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成度達(dá)到約70%。這一進(jìn)展與游戲首段實機(jī)演示在2025年EVO格斗大賽的首次亮相同步公開,讓系列愛好者得以見證這款經(jīng)典格斗游戲在新創(chuàng)作理念下的轉(zhuǎn)型。
在EVO開幕前的專訪中,《新VR戰(zhàn)士》項目制作人山田理一郎證實,游戲當(dāng)前視覺效果已完成預(yù)期目標(biāo)的七成左右。"我們認(rèn)為視覺表現(xiàn)方面已完成約70%的進(jìn)度。"山田理一郎在實機(jī)畫面正式披露前作出這番說明,體現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊對項目進(jìn)度與藝術(shù)呈現(xiàn)的充分把握。
EVO現(xiàn)場播放的《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰(zhàn)演示 First Look》實機(jī)視頻呈現(xiàn)了傳統(tǒng)道場場景的1v1對決。系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗機(jī)制獲得進(jìn)一步優(yōu)化,包括精細(xì)化的肢體格擋系統(tǒng)和敏捷的反擊機(jī)制。角色動作與受擊反饋的動畫品質(zhì)較前作有明顯飛躍,展現(xiàn)出更逼真的物理表現(xiàn)。
山田理一郎在訪談中深入闡釋了項目的核心創(chuàng)作理念。他指出"革新"與"真實感"是構(gòu)成《VR戰(zhàn)士》系列基因的雙重要素。這位制作人坦言,在視覺效果創(chuàng)新領(lǐng)域,業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)已趨近飽和,因此創(chuàng)新重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了設(shè)計哲學(xué)與玩家體驗維度。關(guān)于"真實感"的詮釋,山田特別強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗質(zhì)感對系列定位的決定性作用。
"《VR戰(zhàn)士》并非追求UFC式的真實格斗,"山田解釋道,"它更傾向于呈現(xiàn)功夫電影般的對決美學(xué)。當(dāng)角色遭受攻擊時,玩家應(yīng)當(dāng)能通過手臂、腿部和軀干的受創(chuàng)表現(xiàn)感知到痛感......我們致力于將這種真實感全方位滲透進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)及其他游戲環(huán)節(jié)。"
雖然核心玩法已正式亮相,但新作仍保留了大量未公開信息?!缎耉R戰(zhàn)士》目前尚未公布具體發(fā)售檔期及登陸平臺,更多情報有待后續(xù)披露。
全部評論