·兩種核心戰(zhàn)斗模式: 標準模式。延續(xù)經(jīng)典玩法,雙方通過攻擊削減彼此生命值,率先將對手生命值清空的一方獲勝。 飛升進階模式。全新對戰(zhàn)機制,官方尚未公開詳細規(guī)則,強調(diào)與傳統(tǒng)不同的即時逆轉(zhuǎn)...

《新VR戰(zhàn)士》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新 戰(zhàn)斗部位破壞系統(tǒng)引入

·兩種核心戰(zhàn)斗模式:

標準模式。延續(xù)經(jīng)典玩法,雙方通過攻擊削減彼此生命值,率先將對手生命值清空的一方獲勝。

飛升進階模式。全新對戰(zhàn)機制,官方尚未公開詳細規(guī)則,強調(diào)與傳統(tǒng)不同的即時逆轉(zhuǎn)與反殺可能性。

·戰(zhàn)斗系統(tǒng)的三大進化亮點:

部位破壞與突襲。角色在遭受攻擊時,各身體部位會累積損傷值,一旦達到閾值,將進入“部位破壞”狀態(tài),導致行動受限或招式失效,大幅提升戰(zhàn)術深度。

硬直與暈眩連段。結合新增的打擊類技能,可觸發(fā)強制硬直或擊暈效果,開啟前所未有的連招組合路徑。

流動防御系統(tǒng)。引入動態(tài)防御機制,攻防轉(zhuǎn)換更加流暢,為玩家提供更多策略選擇與臨場應變空間。

《新VR戰(zhàn)士》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新 戰(zhàn)斗部位破壞系統(tǒng)引入

《新VR戰(zhàn)士》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新 戰(zhàn)斗部位破壞系統(tǒng)引入

《新VR戰(zhàn)士》戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新 戰(zhàn)斗部位破壞系統(tǒng)引入