·兩種核心戰(zhàn)斗模式:
標準模式。延續(xù)經(jīng)典玩法,雙方通過攻擊削減彼此生命值,率先將對手生命值清空的一方獲勝。
飛升進階模式。全新對戰(zhàn)機制,官方尚未公開詳細規(guī)則,強調(diào)與傳統(tǒng)不同的即時逆轉(zhuǎn)與反殺可能性。
·戰(zhàn)斗系統(tǒng)的三大進化亮點:
部位破壞與突襲。角色在遭受攻擊時,各身體部位會累積損傷值,一旦達到閾值,將進入“部位破壞”狀態(tài),導致行動受限或招式失效,大幅提升戰(zhàn)術深度。
硬直與暈眩連段。結合新增的打擊類技能,可觸發(fā)強制硬直或擊暈效果,開啟前所未有的連招組合路徑。
流動防御系統(tǒng)。引入動態(tài)防御機制,攻防轉(zhuǎn)換更加流暢,為玩家提供更多策略選擇與臨場應變空間。
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