近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設計理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采...

近日,IO Interactive工作室透露,其即將推出的詹姆斯·邦德主題游戲《007:曙光》將突破《殺手》系列的傳統(tǒng)設計理念,首次將槍戰(zhàn)打造為核心玩法之一。游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受采訪時表示,本作中射擊體驗將不再是“失敗后的備選”,而是與潛行并重的戰(zhàn)術選擇。

Krogh明確指出:“在《殺手》系列中,遠程戰(zhàn)斗被設計為多數(shù)玩家的最后手段,因此操作難度較高且體驗刻意保持壓抑。但本次玩家操作的邦德角色本身即適合開展槍戰(zhàn),我們將確保射擊系統(tǒng)兼具操作流暢性與戰(zhàn)術深度?!遍_發(fā)團隊強調,即使玩家潛行計劃失敗,轉而采用槍戰(zhàn)解決方案仍能獲得同等滿足的游戲體驗。

與此同時,音頻總監(jiān)Dominic Vega透露了關于游戲配樂的重要細節(jié):標志性的詹姆斯·邦德主題曲不會在游戲開始時立即出現(xiàn)。他表示:“邦德需要在游戲進程中通過成長逐步贏得他的007代號——以及屬于他的主題旋律?!边@種設計意圖呼應邦德系列60年來的聲音傳統(tǒng),同時也為玩家提供成長敘事的情感投射。

曾為《地平線:零之曙光》等作品配樂的著名音樂組合The Flight(Joe Henson與Alexis Smith)將負責本作音樂創(chuàng)作。Vega盛贊其作品“完美融合了邦德系列必需的管弦樂精髓與現(xiàn)代音樂元素,將為007系列帶來煥新之聲”。

《007:曙光》定于2026年3月27日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。