在近日的索尼State of Play發(fā)布會上,IO Interactive公開了《007:曙光初現(xiàn)(007 First Light)》的全新實機預告片,并宣布該作將于2026年3月27日發(fā)售,登陸P...

在近日的索尼State of Play發(fā)布會上,IO Interactive公開了《007:曙光初現(xiàn)(007 First Light)》的全新實機預告片,并宣布該作將于2026年3月27日發(fā)售,登陸PC、Nintendo Switch 2、PS5及Xbox系列平臺。

潛行不必失??!《007曙光初現(xiàn)》獨創(chuàng)“借口化解”機制

除了全新預告,官方還釋出了一段長達30分鐘的實機演示,聚焦于詹姆斯·邦德在MI6執(zhí)行的第一個任務。演示中一個特別的設計引起了玩家社區(qū)的廣泛討論:當主角在潛行過程中被發(fā)現(xiàn)時,并不會直接導致任務失敗或觸發(fā)警報,而是會“想出一個天才的借口”來化解危機。

潛行不必失??!《007曙光初現(xiàn)》獨創(chuàng)“借口化解”機制

這一機制迅速成為熱議焦點。不少玩家認為,這樣的設計極大增強了沉浸感——傳統(tǒng)潛行游戲中一旦出現(xiàn)“任務失敗”或“警報觸發(fā)”,往往會打斷體驗、挫敗玩家的信心;而本作的做法更符合詹姆斯·邦德作為頂級特工的角色設定,也更貼近諜戰(zhàn)劇情中靈活應變的情節(jié)展開。

潛行不必失敗!《007曙光初現(xiàn)》獨創(chuàng)“借口化解”機制

但也有玩家表達了不同的看法,認為如果每次被發(fā)現(xiàn)都能輕松“圓謊”,可能會降低游戲的挑戰(zhàn)性和緊張感,讓潛行失去應有的壓力。還有人推測,該機制可能并非全局適用,而是僅限于特定關卡或情境之中。

大家是如何看待《007:曙光初現(xiàn)》中這套“借口化解危機”的設計呢?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!

0