《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的過程在工作室內部引發(fā)了爭議,主要是因為他們第一次嘗試加入狗時,效果實在太爛。 《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯在接受采訪時表示...

《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的過程在工作室內部引發(fā)了爭議,主要是因為他們第一次嘗試加入狗時,效果實在太爛。

《神鬼寓言2》主創(chuàng)彼得·莫利紐克斯在接受采訪時表示:“我剛入行那會兒,做續(xù)作多少有點讓人覺得沒面子,大家會認為這是在圈錢。正因為這樣,我當年做《上帝也瘋狂2》時其實一點都不開心?!钡搅艘獮椤渡窆碓⒀浴纷隼m(xù)作的時候,他說:“我想,‘管他呢’。我當時就覺得,‘要是我們要做《神鬼寓言》的續(xù)作,就得像做第一部那樣,突出獨特性和創(chuàng)意’?!?/p>

雖然團隊很快就設計出了新怪物、新武器和新生物,但莫利紐克斯認為:“這還遠遠不夠?!渡窆碓⒀?》得有真正獨一無二的東西!于是加入狗的想法就誕生了。”他還說:“別管什么更強的武器,也別管劇情——《神鬼寓言2》里最重要的功能就是狗?!?/p>

既然他如此篤定狗是一切的關鍵,按理說游戲里相關的一切都該順理成章落地,對吧?莫利紐克斯解釋道:“最初的實現(xiàn)效果簡直爛透了,理所當然地,所有人都勸‘干脆把狗刪掉吧’?!钡幢闳绱耍€是堅持:“我當時態(tài)度很堅決:不行,玩家能從中感受到的情感——那種對寵物無條件的愛,這可是無價之寶?!?/p>

狗的開發(fā)過程經(jīng)歷了三個版本,莫利紐克斯稱第一個版本“就是只會瞎嚷嚷的小蠢貨”,而“第二個版本更側重玩法——比如狗會攻擊敵人,還能觸發(fā)增益效果”。最終獅頭工作室在第三個版本上終于做對了,莫利紐克斯表示:“第三個版本里,我覺得狗的設定才算真正成功了,尤其是在游戲結局部分?!?/p>