導(dǎo) 游戲開(kāi)發(fā)商IO Interactive一直強(qiáng)調(diào)《007:曙光初現(xiàn)》與他們之前制作的《殺手》系列游戲大不相同,而現(xiàn)在,他們透露,這款即將推出的詹姆斯·邦德游戲?qū)恍┧麄冇惺芬詠?lái)規(guī)模最大的任務(wù)。在接受...

游戲開(kāi)發(fā)商IO Interactive一直強(qiáng)調(diào)《007:曙光初現(xiàn)》與他們之前制作的《殺手》系列游戲大不相同,而現(xiàn)在,他們透露,這款即將推出的詹姆斯·邦德游戲?qū)恍┧麄冇惺芬詠?lái)規(guī)模最大的任務(wù)。在接受 GamesRadar 的采訪時(shí),游戲藝術(shù)總監(jiān)拉斯穆斯·波爾森談到了玩家在《007:曙光初現(xiàn)》的任務(wù)中將要探索的一些更大的區(qū)域。

在談到讓玩家體驗(yàn)扮演詹姆斯·邦德這一角色的想法時(shí),波爾森談到了那個(gè)廣闊的天地,它能讓玩家先沉浸于這個(gè)世界中,然后再自行決定如何完成任務(wù)。

《007:曙光初現(xiàn)》將包含工作室有史以來(lái)規(guī)模最大任務(wù)

波爾森說(shuō)道:“關(guān)于開(kāi)場(chǎng)的駕駛環(huán)節(jié)……它旨在讓你以一種平靜的、循序漸進(jìn)的方式了解這個(gè)世界,在這里我們邀請(qǐng)你扮演詹姆斯·邦德,去體驗(yàn)和感受這個(gè)世界,并對(duì)即將展開(kāi)的任務(wù)形成自己的預(yù)期?!?/p>

而在談到在科隆游戲展上展示的任務(wù)時(shí),波爾森指出:關(guān)卡將鼓勵(lì)玩家自行解決問(wèn)題,這在很大程度上是因?yàn)榈貓D足夠大,能讓玩家四處探索,并充分利用《007:曙光初現(xiàn)》中提供的幾乎所有游戲系統(tǒng)。

波爾森解釋說(shuō):“當(dāng)你抵達(dá)時(shí),從輸入輸出和觀眾的角度來(lái)看,我們會(huì)進(jìn)入一個(gè)更為熟悉的領(lǐng)域,你面前會(huì)呈現(xiàn)出一座城堡,里面從社交游戲到更廣闊的自由探索區(qū)域應(yīng)有盡有,你可以盡情體驗(yàn)我們所提供的豐富游戲內(nèi)容?!?/p>

《007:曙光初現(xiàn)》將包含工作室有史以來(lái)規(guī)模最大任務(wù)

至于這些任務(wù)的規(guī)模最終會(huì)有多大,波爾森說(shuō):“我想說(shuō),游戲中的一些任務(wù)是我們有史以來(lái)規(guī)模最大的——就測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)而言。”

值得注意的是,IO Interactive 一直以來(lái)都擅長(zhǎng)制作規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)復(fù)雜的關(guān)卡,這些關(guān)卡中的各個(gè)部分相互關(guān)聯(lián),從而形成一個(gè)更大的系統(tǒng)供玩家攻克,就像《殺手》系列最后的三部作品那樣,該工作室通常更以關(guān)卡的密集程度而聞名。而《007:曙光初現(xiàn)》旨在將關(guān)卡的密集程度與更大的規(guī)模相結(jié)合,這表明該工作室對(duì)其即將推出的作品抱有相當(dāng)大的雄心。

《007:曙光初現(xiàn)》將包含工作室有史以來(lái)規(guī)模最大任務(wù)

導(dǎo)演喬納森·拉卡耶此前曾談及IO Interactive在《007:曙光初現(xiàn)》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)思路,尤其是在如何平衡《殺手》系列中那種更開(kāi)放式的玩法設(shè)計(jì) 與 更線性游戲的固定場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面。

拉卡耶說(shuō)道:“要么是那種充滿動(dòng)作場(chǎng)面的游戲玩法,要么是《殺手》那種注重系統(tǒng)機(jī)制的游戲玩法。IOI有其傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),這與該IP的特性非常契合,所以我們當(dāng)然會(huì)朝這個(gè)方向努力。但這并不能完全展現(xiàn)邦德這個(gè)角色的全貌?!?/p>

《007:曙光初現(xiàn)》將包含工作室有史以來(lái)規(guī)模最大任務(wù)

《007:曙光初現(xiàn)》將于2026年3月27日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2平臺(tái)。