微軟公司香港辦公室舉辦了由Bethesda Softworks發(fā)行,id Software負責開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》媒體搶先試玩活動。本作作為《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)系列的重啟作品,不僅描繪了游戲主角“毀滅戰(zhàn)士”(Doom Slayer)的起源故事,還推出了多項全新玩法,令玩家倍感期待。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》定于5月15日發(fā)售,玩家們將有機會在PC、PS5和Xbox Series X|S上體驗這款豐富多樣的射擊游戲。游戲圍繞利用各種武器和機關,擊敗大量惡魔的核心玩法展開,強調快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏和無縫的進攻體驗。所有武器幾乎無需加載,子彈和回復道具能通過擊落敵人和近戰(zhàn)攻擊等方式回收,讓玩家始終保持進攻的狀態(tài),這是《毀滅戰(zhàn)士》系列最具魅力的特征之一。
在試玩活動中,游戲執(zhí)行制作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和游戲總監(jiān)雨果·馬?。℉ugo Martin)通過視頻向參與者介紹了本作的多個亮點。本作是《毀滅戰(zhàn)士》(2016年發(fā)售)與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(2020年發(fā)售)的前傳,專注于單人戰(zhàn)役模式,提供了革命性的第一人稱射擊體驗。
游戲中的一大亮點是“盾鋸”的引入。作為取代火焰發(fā)射器和鏈鋸的武器,盾鋸不僅可以用作防御,它周圍的鋸齒部分還能夠刺入敵人,同時也能啟用場景機關。在敵人攻擊時,玩家按下右鍵可以用盾牌進行格擋,成功抵擋攻擊后能觸發(fā)敵人停頓,從而進行高威力反擊。玩家若與穿著金屬鎧甲的敵人交戰(zhàn),攻擊后金屬部位會開始變紅,進一步攻擊后能引發(fā)爆炸,將敵人一舉粉碎。
此外,近戰(zhàn)攻擊系統(tǒng)也經歷了全面革新。游戲不再設定特殊的壯烈擊殺,而是通過普通近戰(zhàn)攻擊與資源管理相結合,增強了游戲的可操作性。與前作不同,近戰(zhàn)攻擊可以通過時間推移和戰(zhàn)斗行為自由恢復,最多可儲存三次,造成的傷害則能掉落武器子彈。
本作還引入了新武器,如“尸骨粉碎器”,能夠將敵人尸體當作子彈使用。這種獨特的設計增強了游戲的趣味性與戰(zhàn)斗快感,玩家在面對敵人時,可以靈活運用不同武器進行戰(zhàn)斗,提升整體的游戲體驗。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》不僅在戰(zhàn)斗設計上進行了創(chuàng)新,游戲劇情也相當豐富。橫跨地獄與天堂,游戲將展現眾神和王者之間的陰謀與背叛,塑造出一個引人入勝的故事背景。所有故事線索和重要角色都將在游戲內的“百科”中詳細記錄,增加了玩家與游戲間的互動性。
標準版游戲目前的售價為2099新臺幣(約合459元人民幣),豪華版售價為2999新臺幣(約合669元人民幣),豪華版包含追加下載內容、數字美術輯原聲帶,以及造型包等額外內容。游戲支持Xbox Game Pass服務,會員可在發(fā)售日當天體驗。
總體而言,本作不僅是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新篇章,也是對新玩家的友好入門之作。隨著正式發(fā)售的臨近,玩家們對《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的期待不斷升溫,游戲如同一場視覺與感官的盛宴,令人迫不及待。
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