導(dǎo) VR戰(zhàn)士系列最新作近期迎來了關(guān)鍵的開發(fā)進(jìn)展,目前游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)已完成約70%。這一消息恰逢新作的首次實(shí)機(jī)畫面在2025年EVO大會...
VR戰(zhàn)士系列新作核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成70%,EVO大會首曝實(shí)機(jī)畫面

VR戰(zhàn)士系列新作核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成70%,EVO大會首曝實(shí)機(jī)畫面

VR戰(zhàn)士系列最新作近期迎來了關(guān)鍵的開發(fā)進(jìn)展,目前游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)已完成約70%。這一消息恰逢新作的首次實(shí)機(jī)畫面在2025年EVO大會期間公開,讓廣大玩家得以提前領(lǐng)略這部經(jīng)典格斗系列在新時(shí)代下的進(jìn)化方向。

在EVO大會前夕的一次訪談中,本作的制作人山田理一郎透露,目前游戲的視覺表現(xiàn)已經(jīng)接近最終設(shè)想。他表示:“我們覺得在畫面表現(xiàn)方面已經(jīng)完成了大約七成。”這項(xiàng)聲明出現(xiàn)在正式演示之前,體現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于當(dāng)前進(jìn)度和藝術(shù)風(fēng)格的高度信心。

此次EVO大會上所展示的New VIRTUA FIGHTER Project 對戰(zhàn)演示 First Look呈現(xiàn)了一場標(biāo)準(zhǔn)道場場景下的對決。經(jīng)典的玩法機(jī)制在此基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步優(yōu)化,例如針對各個(gè)肢體部位的防御系統(tǒng)以及快速反應(yīng)機(jī)制都更為流暢。同時(shí),角色動(dòng)作與物理反應(yīng)的動(dòng)畫質(zhì)量相較前作有明顯進(jìn)步,展現(xiàn)出更強(qiáng)的臨場感與真實(shí)感。

山田理一郎在訪談中還進(jìn)一步說明了本作的設(shè)計(jì)理念。他指出,“創(chuàng)新”與“真實(shí)”是VR戰(zhàn)士系列一直以來的核心精神。他坦言,目前業(yè)界在視覺層面已趨近于極限,因此真正的創(chuàng)新更應(yīng)源自設(shè)計(jì)思維和玩家互動(dòng)體驗(yàn)的提升。而在“真實(shí)感”方面,他特別強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗反饋對于游戲整體氛圍的重要性。

“VR戰(zhàn)士并不是模擬綜合格斗的比賽體驗(yàn),”山田理一郎解釋道?!八袷枪Ψ螂娪爸心欠N充滿張力的對決。當(dāng)角色受到攻擊時(shí),玩家能真切感受到來自四肢和軀干的沖擊——這種感受不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗本身,也希望貫穿整個(gè)游戲體驗(yàn)?!?/p>

雖然游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容已經(jīng)初步展示,但關(guān)于本作的更多細(xì)節(jié),如發(fā)售時(shí)間、目標(biāo)平臺等信息目前仍未公開。有關(guān)新VR戰(zhàn)士的后續(xù)進(jìn)展,也需等待官方進(jìn)一步的消息披露。