外媒TheGamer發(fā)文,稱《寶可夢傳說:Z-A》為寶可夢MMO游戲奠定基礎(chǔ)。雖然這不是首款從回合制轉(zhuǎn)向即時制的RPG,但以技能冷卻為核心的設(shè)計顯然更貼近《最終幻想14》而非《最終幻想7:重制版》。
在最近的巴黎試玩會后,TheGamer的編輯更加感受到游戲的MMO特質(zhì),尤其在擴展化的野外區(qū)域體驗后?!秾毧蓧鬦-A》展現(xiàn)的內(nèi)容越多,他越確信它正在為真正的寶可夢MMO奠定完美基石。
在轉(zhuǎn)向即時制的過程中,《寶可夢Z-A》徹底取消了技能點數(shù)的設(shè)定。每個招式改為獨立的冷卻計時,威力越強的招式冷卻越長,而簡易狀態(tài)招式冷卻較短。傳統(tǒng)回合制中技能不僅消耗技能點數(shù),更需耗費回合數(shù),這讓低收益技能難以有用武之地。而《寶可夢Z-A》的單次冷卻機制重構(gòu)了整個戰(zhàn)斗體系,讓許多冷門技能重獲價值。
高效作戰(zhàn)的核心在于冷卻管理。等待強力技能冷卻時,穿插使用短冷卻的增益/減益技能將成為關(guān)鍵。搭配互補型冷卻時間的技能組,能在戰(zhàn)斗中建立顯著優(yōu)勢。這種戰(zhàn)斗循環(huán)策略正是MMO的核心玩法——在《魔獸世界》等游戲中,每個職業(yè)都有最優(yōu)技能序列,既能最大化冷卻效率,又能通過正確排序增益效果提升秒傷。而《寶可夢Z-A》則呈現(xiàn)了簡化版的MMO循環(huán)體系。
最新試玩中的野外探索更強化了MMO既視感。與傳統(tǒng)作品不同,《寶可夢Z-A》的野外戰(zhàn)斗無需場景切換,野生寶可夢會像MMO中的野怪一樣在開放區(qū)域游蕩。當(dāng)你進入其警戒范圍,它們便會主動追擊,直到你脫離仇恨或?qū)⑵鋼魯?。與《魔獸世界》類似,單只野怪威脅不大,但同時引到多只則可能陷入苦戰(zhàn)。
相應(yīng)地,玩家可以準(zhǔn)備范圍攻擊策略:通過一些等大范圍技能同時收割成群寶可夢,或用"十萬伏特"等遠程技能精準(zhǔn)引怪。這些MMO經(jīng)典的拉怪技巧在《寶可夢Z-A》中完全適用。若將野外區(qū)域擴展至整個開放世界,便是完整寶可夢MMO的雛形。
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