導(dǎo) 寶可夢傳說:Z-A將在10月16日正式發(fā)售,這款作品將重新引入一項曾在多個世代中缺席的機制:寶可夢在中毒狀態(tài)下,即使離開戰(zhàn)斗,也會在...
寶可夢傳說:Z-A中毒機制回歸,戰(zhàn)斗外持續(xù)扣血引發(fā)熱議

寶可夢傳說:Z-A中毒機制回歸,戰(zhàn)斗外持續(xù)扣血引發(fā)熱議

寶可夢傳說:Z-A將在10月16日正式發(fā)售,這款作品將重新引入一項曾在多個世代中缺席的機制:寶可夢在中毒狀態(tài)下,即使離開戰(zhàn)斗,也會在戰(zhàn)斗外持續(xù)損失生命值。

盡管玩家依然可以通過使用特定道具或前往寶可夢中心來解除中毒狀態(tài),但這種戰(zhàn)斗外仍具威脅的機制,已經(jīng)許久未出現(xiàn)在系列的正統(tǒng)續(xù)作中。

知名寶可夢內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)unchingOrange近日在社交媒體發(fā)布了一段寶可夢傳說:Z-A的試玩視頻,視頻中明確展示了這一機制。中毒的寶可夢在戰(zhàn)斗結(jié)束后依然每隔三秒損失一定生命值,雖然在演示中,咩利羊與小箭雀并未因此倒下,但該機制的回歸仍引發(fā)了廣泛關(guān)注。自從寶可夢黑/白之后,這種在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下對寶可夢造成持續(xù)傷害的設(shè)計就不再出現(xiàn)。

此外,MunchingOrange指出,當(dāng)寶可夢被收回精靈球中時,中毒的持續(xù)扣血效果將暫停,只有在場上時才會持續(xù)受到傷害?;仡櫾缙谧髌罚瑢毧蓧艏t/藍(lán)中,中毒甚至可能導(dǎo)致寶可夢在戰(zhàn)斗外直接倒下;到了鉆石/珍珠,中毒狀態(tài)下寶可夢的生命會逐漸減少,直到僅剩1點HP后中毒狀態(tài)才會自動解除。

目前尚未確認(rèn)寶可夢傳說:Z-A中,像燒傷這類異常狀態(tài)是否也具備戰(zhàn)斗外的傷害效果。隨著游戲正式進(jìn)入全新的密阿雷市世界觀,未來還有待觀察游戲系統(tǒng)是否帶來更多的機制變化。

寶可夢傳說:Z-A中毒機制回歸,戰(zhàn)斗外持續(xù)扣血引發(fā)熱議