
寶可夢傳說 Z-A預定于10月16日正式推出,游戲?qū)⒅匦乱朐趹?zhàn)斗之外持續(xù)造成傷害的中毒狀態(tài)。盡管玩家依然可以使用道具或前往治療設施來解除中毒,但這種在戰(zhàn)斗結束后仍然生效的中毒機制,已許久未在系列作品中出現(xiàn)。
在寶可夢系列中,某些技能或特性可以造成異常狀態(tài),對寶可夢的戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生負面效果。其中,中毒和灼傷會持續(xù)扣除生命值,而灼傷還會降低寶可夢的物理攻擊力。至于睡眠、麻痹與冰凍,則會限制寶可夢的行動,雖不會持續(xù)造成傷害,但同樣具有嚴重的戰(zhàn)術影響。以往的游戲中,玩家可依賴解毒藥、萬能藥等道具,或借助治療設施來解除這些狀態(tài)。
隨著寶可夢傳說 Z-A相關資訊在社交平臺上傳播,參與2025年寶可夢世錦賽現(xiàn)場試玩活動的一位玩家@MunchingOrange在試玩過程中發(fā)現(xiàn)了重要細節(jié)。他在社交平臺上發(fā)布的試玩視頻中展示了,中毒狀態(tài)在戰(zhàn)斗結束后仍會持續(xù)生效。影片顯示,電龍與小箭雀每三秒鐘會損失少量生命值,但該傷害不會使其陷入瀕死狀態(tài)。
此外,視頻還揭示,僅在隊伍中處于活躍狀態(tài)的寶可夢會受到戰(zhàn)斗外中毒傷害,而收在精靈球中的寶可夢則不受影響。這一機制最早出現(xiàn)在寶可夢黑/白版本之前的系列作品中,而在紅/綠中,中毒甚至可能導致寶可夢死亡,并伴隨明顯的屏幕特效提示。
目前尚不清楚灼傷是否會同樣帶來戰(zhàn)斗外的生命值損失。由于本作設定重塑了密阿雷市的城市風貌,未來是否還會有更多機制上的調(diào)整,仍有待觀察。
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