導(dǎo) 在2025年寶可夢世錦賽現(xiàn)場試玩中,內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)unchingOrange通過社交媒體確認(rèn):《寶可夢傳說Z-A》將重新引入非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的中毒持續(xù)傷害機(jī)制。 根據(jù)其發(fā)布的演示視頻,處于中毒狀態(tài)的咩...

在2025年寶可夢世錦賽現(xiàn)場試玩中,內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)unchingOrange通過社交媒體確認(rèn):《寶可夢傳說Z-A》將重新引入非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的中毒持續(xù)傷害機(jī)制。

《寶可夢傳說Z-A》重現(xiàn)經(jīng)典:中毒后脫戰(zhàn)將持續(xù)扣血

根據(jù)其發(fā)布的演示視頻,處于中毒狀態(tài)的咩利羊和小箭雀在戰(zhàn)斗結(jié)束后仍會每3秒損失1點(diǎn)HP,這一設(shè)定自《黑/白》版本后已缺席系列十余年。

《寶可夢傳說Z-A》重現(xiàn)經(jīng)典:中毒后脫戰(zhàn)將持續(xù)扣血

與早期《紅/綠》版本不同的是,當(dāng)前演示顯示中毒不會導(dǎo)致寶可夢瀕死,且收進(jìn)球中的寶可夢不會持續(xù)掉血。雖然灼傷狀態(tài)是否適用相同機(jī)制尚不明確,但開發(fā)者顯然在重塑密阿雷市的同時,有意回歸系列硬核設(shè)計——玩家需隨身攜帶解毒藥,或及時前往寶可夢中心治療。

《寶可夢傳說Z-A》重現(xiàn)經(jīng)典:中毒后脫戰(zhàn)將持續(xù)扣血

這種在開放世界中引入生存壓力的設(shè)計,與《阿爾宙斯》的晝夜溫差機(jī)制一脈相承,進(jìn)一步強(qiáng)化了冒險沉浸感。

《寶可夢傳說Z-A》重現(xiàn)經(jīng)典:中毒后脫戰(zhàn)將持續(xù)扣血