上世紀(jì)90年代初,任天堂與索尼曾合作開(kāi)發(fā)一款融合超級(jí)任天堂硬件與索尼光驅(qū)技術(shù)的主機(jī)。這款被非正式稱為“任天堂PlayStation”的設(shè)備最終成為游戲史上著名的傳說(shuō)——任天堂在最后關(guān)頭終止合作,轉(zhuǎn)而與飛利浦結(jié)盟。
任天堂與飛利浦的聯(lián)姻最終催生了數(shù)款搭載馬里奧、塞爾達(dá)等角色的糟糕游戲,這些作品注定隨著失敗的CD-i平臺(tái)湮沒(méi)在歷史中。而索尼則帶著PlayStation的構(gòu)想另起爐灶,不僅成功打造出全新主機(jī),更在此過(guò)程中奠定了其游戲產(chǎn)業(yè)中流砥柱的地位。
“任天堂取消合作幾乎算因禍得?!駝t索尼團(tuán)隊(duì)將永遠(yuǎn)困在任天堂的體系里?!鼻癙layStation負(fù)責(zé)人吉田修平坦言,“任天堂親手創(chuàng)造了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但競(jìng)爭(zhēng)始終是健康的。如今Xbox、任天堂、PlayStation各自發(fā)展路徑迥異,這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言意義重大。”
存世極少的任天堂PlayStation原型機(jī)曾多次引發(fā)關(guān)注,其中一臺(tái)拍賣成交價(jià)突破30萬(wàn)美元。據(jù)吉田透露,同時(shí)主導(dǎo)任天堂原型機(jī)與最終PS1開(kāi)發(fā)的久夛良木健“當(dāng)時(shí)持有數(shù)臺(tái)最終可運(yùn)行原型機(jī)”。“整機(jī)研發(fā)已完成并接近量產(chǎn)階段,甚至已有幾款游戲開(kāi)發(fā)完畢?!奔锘貞浀溃拔以囃孢^(guò)一款太空射擊游戲,但畢竟基于超任技術(shù),性能存在局限?!?/p>
任天堂后來(lái)憑借N64進(jìn)軍3D游戲領(lǐng)域,推出了《超級(jí)馬里奧64》《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》等傳世經(jīng)典,其設(shè)計(jì)理念至今仍影響著游戲界。而初代PlayStation的全球銷量最終達(dá)到N64的三倍有余,推動(dòng)索尼開(kāi)啟了延續(xù)數(shù)代的主機(jī)霸主之路。這場(chǎng)世紀(jì)決裂,確實(shí)堪稱“近乎有益的”轉(zhuǎn)折。
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