即將于10月16日發(fā)售的《寶可夢傳說:Z-A》將帶回一項在多代游戲中消失的機制:中毒狀態(tài)下的寶可夢在戰(zhàn)斗外也會持續(xù)扣血。
盡管這一效果仍可通過道具或?qū)毧蓧糁行闹斡?,但它作為一種戰(zhàn)斗外的危險機制,在很長一段時間里都沒有出現(xiàn)在系列正作中。
據(jù)寶可夢內(nèi)容創(chuàng)作者MunchingOrange在社交媒體上發(fā)布的一段《寶可夢傳說:Z-A》試玩視頻證實,中毒狀態(tài)下的寶可夢在戰(zhàn)斗結(jié)束后,仍會每隔三秒持續(xù)損失一點HP。雖然在視頻中,中毒的咩利羊和小箭雀并沒有因為持續(xù)扣血而倒下,但這一機制的回歸仍然引起了玩家的關(guān)注。在此前的《寶可夢黑/白》之后,寶可夢在戰(zhàn)斗外因中毒扣血的機制就未再出現(xiàn)過。
MunchingOrange還提到,當(dāng)寶可夢被收回精靈球后,中毒的持續(xù)扣血效果將暫停,只有在場上的寶可夢才會受到影響。在早期的游戲中,如《寶可夢紅/藍》,中毒甚至可能導(dǎo)致寶可夢在戰(zhàn)斗外倒下。
目前尚不清楚,被燒傷(Burn)的寶可夢是否也會在戰(zhàn)斗外持續(xù)扣血。隨著《寶可夢傳說:Z-A》將玩家?guī)胍粋€面貌一新的密阿雷市,未來還有待觀察游戲系統(tǒng)將會有哪些更多的改變。
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