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爐石傳說(shuō)版本末期沖鋒戰(zhàn) 不 大型攻略 附新版本沖鋒戰(zhàn)預(yù)構(gòu)筑解析
爐石傳說(shuō)版本末期沖鋒戰(zhàn)(不)大型攻略【附新版本沖鋒戰(zhàn)預(yù)構(gòu)筑解析】如下:
這個(gè)版本還有大約10天左右就要結(jié)束了,在新版本和8月新賽季到來(lái)之前,是版本末期的沖分熱潮,抓緊在新版本之前上一波分,比如還沒(méi)上傳的趁機(jī)上傳說(shuō)拿月末結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),想沖一波11星或者月榜的借著月末環(huán)境僵化的時(shí)候上分。
然后這個(gè)帖子,我會(huì)講講沖鋒戰(zhàn)的構(gòu)筑,單卡取舍,實(shí)戰(zhàn)思路,對(duì)局思路,然后會(huì)對(duì)新版本的沖鋒戰(zhàn)構(gòu)筑和打法進(jìn)行一些分析。
構(gòu)筑思路
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構(gòu)筑和代碼已經(jīng)放在這里了,想抄作業(yè)的可以抄去上分了,如果想看我對(duì)卡組一些理解的,可以繼續(xù)往下看
我用這套沖鋒戰(zhàn),在月中18號(hào)左右的時(shí)候最高打到了1000名左右,雖然最終從1000左右打到第79是用的機(jī)械騎,但是也能夠證明這套卡組的強(qiáng)度是在線的(只不過(guò)沖鋒戰(zhàn)有點(diǎn)不適合我當(dāng)時(shí)上分的天梯高分段環(huán)境)
那我在講構(gòu)筑之前,首先來(lái)講講沖鋒戰(zhàn)的基本思路,謹(jǐn)防有人對(duì)這個(gè)卡組完全不了解。
沖鋒戰(zhàn),顧名思義,通過(guò)沖鋒致勝的戰(zhàn)士卡組,核心思路是通過(guò)奔赴前線減費(fèi),從而打出沖鋒大哥,配合無(wú)面復(fù)制和軍官風(fēng)怒斬殺
那么為了達(dá)成這一目的,我們會(huì)帶上茍活的防戰(zhàn)組件,以及過(guò)牌和減費(fèi)組件,還有一定量的修血組件,來(lái)組成這個(gè)卡組
構(gòu)筑細(xì)節(jié)
核心組件:
本卡組的核心斬殺組件,不建議替換
沖鋒隨從只選擇了加爾范,因?yàn)?費(fèi)的重拳費(fèi)用太高,且現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有奈利的配合了,重拳強(qiáng)度實(shí)在太低,所以直接舍棄
實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)戰(zhàn)慢速有可能攜帶吃手手的卡組時(shí)(現(xiàn)在有吃手手的卡組極少),手上留其他隨從防一下吃手手
無(wú)面別看得太重,對(duì)于那種不需要雙無(wú)面搏上限的對(duì)局,第一個(gè)無(wú)面可以交給復(fù)制對(duì)方優(yōu)質(zhì)怪,來(lái)減輕場(chǎng)面壓力
減費(fèi)功能組件:
深海來(lái)客削弱之后,強(qiáng)度確實(shí)下降不少(實(shí)名吐槽狂野最快8費(fèi)斬殺的無(wú)限戰(zhàn)思路不能玩了),但是包容性和實(shí)戰(zhàn)收益還是比雷矛套路強(qiáng)一些,所以還是選擇了深海來(lái)客配合芬利的思路,具體怎么用,我后面會(huì)講到
剩下銅須和海星是可以替換的,當(dāng)然,我試下來(lái)還是這兩張卡最適合。這兩張卡都是非常優(yōu)秀的功能性卡,海星可以提供最終斬殺時(shí)的過(guò)墻(只要你別致敬戴神打完一套再海星就行),還有面對(duì)某些卡組極難處理的buff怪的對(duì)策。銅須的作用更加多樣,可以用于最終斬殺,為加爾范提供額外3攻擊力,也可以配合老師,強(qiáng)力疊甲和解場(chǎng),還能配合火成熔巖探底理排序(深海來(lái)客減費(fèi)后把減費(fèi)牌都找上來(lái))。
銅須和海星的使用必須要思路清晰!一定要規(guī)劃好這局應(yīng)該怎么用這兩張牌,不能隨便亂交。
可替單卡:
蛇軟,寶藏守衛(wèi),劍圣奧卡尼,以及其他解牌
爆刀過(guò)牌組件:
選擇了攜帶1前鋒戰(zhàn)斧1鐵匠錘的思路,同時(shí)還有變身能提供的5/2錘子可以過(guò)牌。現(xiàn)在這些牌可以剛好顯得不怎么臃腫,多帶一把前鋒戰(zhàn)斧則整體武器有點(diǎn)多了。
實(shí)戰(zhàn)鐵匠錘的爆刀過(guò)牌需要提前幾回合規(guī)劃,多考慮手牌數(shù)量和牌庫(kù)剩余,如果做不到的可以換成第二把前鋒戰(zhàn)斧。
防戰(zhàn)組件:
這些是當(dāng)前比較優(yōu)質(zhì)的防戰(zhàn)組件,疊甲加裂盾的套路在削弱之后,仍然是當(dāng)前防戰(zhàn)最優(yōu)質(zhì)的清雜牌。同時(shí)我選擇了雙亂斗的套路,在對(duì)于開(kāi)了海星的找龍德,還有當(dāng)前天梯高分段逐漸多起來(lái)的超凡德都有比較好的作用,尤其是超凡德。單學(xué)校教師提供一個(gè)上限,找一些類似斬殺,冰雪圍困,冰雪要塞這類并未攜帶的優(yōu)質(zhì)牌,還有配合銅須疊甲茍活都是很好的。但是由于現(xiàn)在削了身材,沒(méi)必要滿編?;鸪扇蹘r是比較正常的4費(fèi)生物,3/5嘲諷在前期也能處理不少場(chǎng)面,同時(shí)還能探底,把深海來(lái)客減費(fèi)的牌撈上來(lái),也可以找裂盾,洛卡拉這些牌疊甲。
可替單卡:去掉一張亂斗,換成仇怨累計(jì)或冰雪要塞等解牌
基本打法
首先我們要明白,沖鋒戰(zhàn)是一個(gè)非常靈活的卡組,我更愿意把沖鋒戰(zhàn)和狂野6隨從鬼來(lái)做類比。沖鋒戰(zhàn)就是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)披著防戰(zhàn)外衣的6隨從鬼靈賊。
那么就很清楚沖鋒戰(zhàn)的特點(diǎn)了:
斬殺靈活,組件重要,有較好的解場(chǎng)茍活能力
那么我們可以先來(lái)看沖鋒戰(zhàn)斬殺的方式,我們都已經(jīng)知道了是無(wú)面復(fù)制加爾范配合軍官風(fēng)怒斬殺,那么具體的斬殺方式還是需要有一定認(rèn)識(shí)的:
(9費(fèi))雙奔赴前線+加爾范+軍官+無(wú)面=36
(10費(fèi))雙奔赴前線+加爾范+軍官+雙無(wú)面=54
(10費(fèi))雙奔赴前線+銅須+加爾范+軍官+無(wú)面=48
(9費(fèi))雙奔赴前線+銅須+加爾范+雙無(wú)面=36
(10費(fèi))單奔赴前線+銅須+加爾范+無(wú)面=24
(10費(fèi))單奔赴前線+加爾范+軍官=18
還有很多組合,這些只是比較常用的組合,還得考慮到有深海來(lái)客減費(fèi)的情況,這些公式并不是一成不變的,需要隨著你戰(zhàn)局的實(shí)際情況來(lái)不斷修改的。
舉個(gè)例子
比如你對(duì)陣一個(gè)40血的賊,因?yàn)橘\本身沒(méi)有回復(fù)能力,我們可以直接選擇加爾范軍官單無(wú)面36斬殺,然后依靠武器和洛卡拉技能不斷修血,讓最終能保證單無(wú)面斬殺。但是這時(shí)候假如你發(fā)現(xiàn)他的偵查找到了奶罐,那就應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,盡可能不要交銅須或者另一張無(wú)面,到最后保證大于40血的斬殺
然后就是一個(gè)很重要的點(diǎn),深海來(lái)客和芬利應(yīng)該怎么用。這需要視你深海來(lái)客看到牌庫(kù)底有什么來(lái)定,以及你已經(jīng)上手了的組件在你手牌的什么位置。芬利洗牌的時(shí)候,手牌最右邊的牌是放在牌庫(kù)底的。
在判斷的時(shí)候,基本遵循這個(gè)原則
洗到牌庫(kù)底的組件一定要能夠在后續(xù)探底中探上來(lái),除非你要死了或者這一局一定會(huì)打到大后期
還有就是,芬利不一定要前期用,假如你深海來(lái)客看到下面有多張隨從組件,那你可以留芬利,等后期兩張奔赴前線上手然后雙奔赴前線接芬利完成斬殺
所以總體芬利的作用就是兩個(gè)字 靈活
對(duì)局思路:
主要是不同職業(yè)對(duì)局的一些細(xì)節(jié)
德魯伊:
先講講現(xiàn)在最多的德魯伊,優(yōu)先默認(rèn)是找龍德,留牌的話留一張解牌,有前鋒戰(zhàn)斧必留,剩下留組件或深海來(lái)客。在打法上以防守為主,我們正常是完全能夠處理找龍德的場(chǎng)面的。就是最傳統(tǒng)的防戰(zhàn)思路,貪解牌,適當(dāng)疊甲,等熬到對(duì)方進(jìn)攻的勢(shì)頭暫緩之后就可以選擇盡可能過(guò)牌找組件完成斬殺。找龍德的血線一般會(huì)比較高,因?yàn)槲覀冎饕窃诜朗兀苌儆写蚰樀臋C(jī)會(huì),所以最終要留好組件,打出較高的斬殺。
此外有一個(gè)小tip,很多找龍德都是帶穴居人的,假如對(duì)方前期下了穴居人,我們可以直接解對(duì)方其他隨從,讓穴居人盡快滿場(chǎng),那么對(duì)方只能每回合7+1點(diǎn)傷害,其他什么都做不了,我們只要每回合扛8點(diǎn)傷害,甚至不需要防突如其來(lái)的斬殺,如果變了洛卡拉那更加方便,點(diǎn)掉一個(gè)接法術(shù)。然后我們就可以非常輕松的拿下勝利。
然后還有一部分的超凡德,假如發(fā)現(xiàn)是超凡德,那前期盡快過(guò)牌,把亂斗先捏到手上,然后就是武器和隨從降低對(duì)方血線,方便后續(xù)斬殺。假如對(duì)方摸不到超凡而我們組件湊齊,那直接可以斬于馬下。而假如對(duì)方開(kāi)超凡,那我們就用亂斗處理對(duì)方場(chǎng)面,等費(fèi)用到3費(fèi)可以直接加爾范軍官無(wú)面斬殺。
當(dāng)然也有很少一部分是野獸德,這打法同找龍德,可能更加好打一些,不過(guò)亂斗的重要性更高。
潛行者:
然后天梯同樣非常多的還有賊,賊大體上都是偏節(jié)奏的,細(xì)分出非常多的分支,所以就歸為一類節(jié)奏賊來(lái)講解思路。首先,看到對(duì)方?jīng)]有金色技能的,就得優(yōu)先考慮是不是賊,起手得留至少一張解牌,火成熔巖、前鋒戰(zhàn)斧,洛卡拉也是可以選擇留的牌。打法上以防守為主,但是相比找龍德的場(chǎng)面,賊的場(chǎng)面不需要我們頻繁處理,貪一下解牌,武器等等可以往臉上招呼,盡可能的壓低對(duì)方血線。在裂盾削弱之后,打賊的局亂斗顯得會(huì)更加重要,要保證每一張亂斗都能起到作用。
在王子出現(xiàn)之后,現(xiàn)在環(huán)境里很少能看到有水雷賊存在,不過(guò)假如發(fā)現(xiàn)對(duì)方是水雷賊,那就轉(zhuǎn)為優(yōu)先疊甲,水雷賊的斬殺回合比我們要快,我們盡量疊甲超出對(duì)方斬殺線再考慮湊組件斬殺(一般殺不了你水雷直接跑了)
獵人:
默認(rèn)野獸獵,這對(duì)局相比下沒(méi)那么好打,留牌優(yōu)先留裂盾、亂斗,還有前鋒戰(zhàn)斧、洛卡拉這些節(jié)奏牌。前期對(duì)方是當(dāng)t7打的,會(huì)有例如113納迦接魚群這類的搶血combo,適當(dāng)貪一下解牌,最好對(duì)方出第一個(gè)大哥才交亂斗。前鋒戰(zhàn)斧盡量砍小隨從過(guò)牌,把組件盡快抽到。對(duì)方場(chǎng)上很可能留了熊嘲諷,注意要留海星。然后防一下塔維什的奧秘,對(duì)方變身之后優(yōu)先解決小隨從來(lái)觸發(fā)緊急機(jī)動(dòng),用不重要的法術(shù)觸發(fā)冰凍。
此外也有不少王子任務(wù)獵,也是借了戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽的風(fēng),最近王子任務(wù)獵變多了。思路和水雷賊類似,少下怪,解怪之余盡量疊甲,把血線抬起來(lái)。然后就是盡快湊齊組件斬殺,銅須可以留給老師找小學(xué)生疊甲。
t7獵雖然少,但是也還有一些,就當(dāng)作野獸獵打即可,這可比打野獸獵輕松多了。
圣騎士:
機(jī)械騎和奶騎都有,留牌當(dāng)機(jī)械騎留(因?yàn)槟舔T進(jìn)攻性弱,不像機(jī)械騎你不留亂斗會(huì)直接去世),留亂斗、海星、前鋒戰(zhàn)斧。解牌不能太貪,不能讓對(duì)方泡泡機(jī)器人把盾套上太多。如果真的鋪場(chǎng)起來(lái)且有盾,那就交亂斗。相比下如果是奶騎,那就進(jìn)攻性小了很多,只需要留解牌去解決娜迦侍從+光鰩的場(chǎng)面。
斬殺方面都別輕易拆組件,因?yàn)椴还苁菣C(jī)械騎還是奶騎都是帶凱瑞爾的,有烏龜殼的情況下我們必須優(yōu)先考慮斬殺上限。如果是40奶騎,那還是有些麻煩,要么我們?cè)趯?duì)方變身之前斬殺,要么我們得希望深海來(lái)客可以減費(fèi)到關(guān)鍵組件,打出一套最高級(jí)別的斬殺(銅須+加爾范+軍官+雙無(wú)面=72斬殺,有烏龜殼是36斬殺)。所以這種情況下蹭血是非常關(guān)鍵的,打奶騎我們一定要保證一定的進(jìn)攻性,不能留給最終斬殺的時(shí)候一個(gè)滿血帶甲的奶騎。
薩滿:
默認(rèn)控制薩,一定一定一定要防吃手手!
現(xiàn)在最流行的一般是魚人控制薩,帶魚人組件+洞穴雪落鸚鵡+其他質(zhì)量卡的控制薩。場(chǎng)面壓力并不高,但是我們一定要防吃手手,我們可以先拿芬利把加爾范洗入牌庫(kù)底,來(lái)防止對(duì)方一套吃手手。然后剩下就是盡可能處理薩滿的場(chǎng)面,魚一波,兩張指令兩波。解牌不能太貪,有不少薩滿都帶上了嗜血,需要防一手突然的斬殺。
還有很少的法強(qiáng)薩,那就是我們解場(chǎng)+疊甲可以輕松獲勝的了。
法師:
默認(rèn)大法術(shù)法,起手留芬利,前鋒戰(zhàn)斧和隨從,手上盡可能把法術(shù)丟出去,如果不小心被對(duì)方女巫換到奔赴前線的費(fèi)用,可以用芬利洗牌來(lái)恢復(fù)原本費(fèi)用,必要時(shí)可以銅須芬利。然后就是處理一下法師的隨從,大法術(shù)法除了龍火護(hù)符之外,場(chǎng)面壓力是很小的,隨從多以護(hù)臉和惡心人為主,亂斗盾猛留給龍火護(hù)符和巴林達(dá),小隨從可以提刀砍或者裂盾清場(chǎng)。
此外也有小部分的機(jī)械法,也不太好打,機(jī)械法的資源很多,我們解牌可能跟不上,打法和機(jī)械騎類似,也是盡量當(dāng)一個(gè)防戰(zhàn)活下來(lái),等后期對(duì)方進(jìn)攻壓力較小的時(shí)候去過(guò)牌湊組件斬殺。
術(shù)士:
默認(rèn)詛咒術(shù),現(xiàn)在天梯詛咒術(shù)其實(shí)有點(diǎn)少了,不過(guò)如果碰到詛咒術(shù),我們也并不好打。手牌數(shù)量得控制好,一般控制在7-8張,如果在對(duì)方塞詛咒的關(guān)鍵回合可以打探底去爆掉不重要的牌。傷害比較低的詛咒可以留在手上,防止塞更多詛咒和爆牌。其實(shí)都是一些老生常談的東西,本來(lái)也是偏劣勢(shì)對(duì)局(畢竟不是純防戰(zhàn)或者海防戰(zhàn)可以薄紗詛咒術(shù)),盡可能壓血線,保證進(jìn)攻性。然后湊齊斬殺組件越快越好。不用防獻(xiàn)祭,因?yàn)槌朔依麆e無(wú)他法,碰到了有芬利就芬利即可。
還有一部分魚人術(shù),魚人術(shù)可能最近反而更多一些。那就是當(dāng)一個(gè)防戰(zhàn)打,解牌可以貪,但是要防止一手魚餌桶(當(dāng)然可以欲擒故縱讓對(duì)方魚餌桶鋪場(chǎng)后亂斗解場(chǎng))就是正常防戰(zhàn)打快攻的思路,魚人術(shù)也是很傳統(tǒng)的鋪場(chǎng)快攻,沒(méi)有直傷,防一手領(lǐng)軍就沒(méi)有其他突然的斬殺了。
牧師:
默認(rèn)娜迦牧,打法和魚人術(shù)類似,但是解牌不能太貪,留前鋒戰(zhàn)斧,處理掉對(duì)方前期拍下的小娜迦,不留buff載體,然后等組件來(lái)斬殺。
為什么不默認(rèn)豬豬牧或是任務(wù)牧,因?yàn)檫@倆沒(méi)法防,尤其是豬豬牧,因?yàn)槲覀兦捌谶M(jìn)攻性有限,且斬殺回合高于豬豬牧,我們沒(méi)法對(duì)他作有效的防范,只能聽(tīng)天由命,盡快湊足組件斬殺。而任務(wù)牧其實(shí)也類似,但是任務(wù)牧相比下斬殺回合比我們都還要晚,所以思路就變成了盡量解任務(wù)牧的場(chǎng)面,然后盡快湊齊組件斬殺。
牧師天梯數(shù)量實(shí)在太少,只能寫這么點(diǎn),而且主要還是劣勢(shì)對(duì)局。碰到不是金色技能的牧師不妨想一想怎么打賊,說(shuō)不定真的碰到賊了可以穩(wěn)定拿下。
惡魔獵手:
幾乎全部都是邪能瞎,留仇怨累計(jì),裂盾,前鋒戰(zhàn)斧。如果這個(gè)版本玩戰(zhàn)士的都肯定對(duì)于怎么打瞎子有千萬(wàn)種想法,畢竟上個(gè)月還有上上個(gè)月的瞎子可比現(xiàn)在難打多了。盡量少下怪防止榮譽(yù)消滅刀,仇怨累計(jì)打瞎子確實(shí)有奇效,雖然會(huì)玩的瞎子打防戰(zhàn)都不會(huì)下歷戰(zhàn)先鋒??傮w來(lái)講就是當(dāng)傳統(tǒng)的防戰(zhàn)去解場(chǎng),然后等湊齊組件再斬殺。亂斗這類解牌盡量去留給巨型這種難以處理的場(chǎng)面。必要時(shí)直接交凝冰護(hù)盾來(lái)防止一手杰斯突然的斬殺。
此外,大多數(shù)情況下,都是當(dāng)作賊來(lái)打
戰(zhàn)士:
高分段幾乎很少碰到戰(zhàn)士,更別提內(nèi)斗,我都是當(dāng)賊打的。讓我講我也說(shuō)不出該怎么打內(nèi)斗,就不誤人子弟了。
R.I.P.
小結(jié):
沖鋒戰(zhàn)是一套非常靈活的卡組,進(jìn)可攻退可守,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候一定要多想,規(guī)劃好后續(xù)回合和斬殺回合的操作。單卡必須思路清晰,該交的就交,不該交的就捏住??偟膩?lái)講,我這里講解比較簡(jiǎn)單,更多的細(xì)節(jié)需要自己去實(shí)戰(zhàn)里思考。沖鋒戰(zhàn)雖然容錯(cuò)率較高,但是細(xì)節(jié)非常多,很多時(shí)候都需要自己的取舍,需要個(gè)人對(duì)卡組的熟練度。所以希望不要無(wú)腦抄,這樣是上不了分的。
當(dāng)然,還有十天左右就要新版本了,經(jīng)過(guò)和一兩個(gè)相熟一點(diǎn)的有試玩資格的主播的私下套路,還有和朋友的分析,新版本標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士形態(tài)應(yīng)該還是要以沖鋒戰(zhàn)為主。因?yàn)樾掳姹镜募づ瓚?zhàn)在標(biāo)準(zhǔn)整體還是偏弱,缺少很多節(jié)奏點(diǎn),光現(xiàn)在的這些牌,激怒戰(zhàn)強(qiáng)度其實(shí)一般,不如還是走沖鋒戰(zhàn)體系。而沖鋒戰(zhàn)體系其實(shí)在新版本也擁有了較大的補(bǔ)強(qiáng),比如戰(zhàn)士新地標(biāo)卡:赤紅深淵,不僅是激怒組件,也是對(duì)沖鋒戰(zhàn)一個(gè)很大的補(bǔ)強(qiáng),最明顯的特點(diǎn)就是我們可以選擇吼爹作為沖鋒隨從,這樣可以大大提高斬殺傷害,同時(shí)也可以直接buff加爾范來(lái)提高斬殺。還有就是新版凱子的加入,在斬殺回合,可以給我們0費(fèi)出吼爹的機(jī)會(huì)。
最終,我決定的預(yù)構(gòu)筑是這樣的:
(預(yù)構(gòu)筑,僅供參考,新版本上線后還會(huì)有較大改動(dòng))
這里僅提供一個(gè)思路,可以更多討論一下。
玩家評(píng)論
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爐石傳說(shuō)

《爐石傳說(shuō)》全新版本“安戈洛龜途”現(xiàn)已重磅上線!全新145張卡牌,助你戰(zhàn)力飆升,逆轉(zhuǎn)乾坤!登錄即可領(lǐng)取全新傳說(shuō)卡牌,更有諸多新版本福利等你來(lái)拿!《爐石傳說(shuō)》是由暴雪娛樂(lè)匠心打造的卡牌策略游戲,無(wú)需復(fù)雜操作,只需一副精心構(gòu)筑的卡組,即可開(kāi)啟一場(chǎng)充滿智慧與運(yùn)氣的對(duì)決!五分鐘上手,十分鐘一局,碎片時(shí)間也能爽玩!十一個(gè)英雄職業(yè),無(wú)數(shù)種卡牌套路,輕松享受燒腦快感!全平臺(tái)無(wú)縫銜接,隨時(shí)暢享指尖博弈!快來(lái)踏入艾澤拉斯最神秘的幻境,駕馭自然之力去改寫戰(zhàn)局吧!
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豌豆umj3vg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 18:27
這是游戲包下載地址:https://www.123912.com/YSwtQOT...看評(píng)論區(qū)的大伙都焦頭爛額,我就當(dāng)這一回好人吧現(xiàn)在已經(jīng)更新到最新 版啦,這游戲不開(kāi)加速器進(jìn)不去,biubiu加速器挺好用的,還免費(fèi),在九游里搜biubiu加速 器下載就可以了
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒(méi)法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒(méi)用問(wèn)題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來(lái)自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺(jué)還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來(lái)自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂(lè)套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來(lái)看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺(jué)得玩的還挺開(kāi)心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂(lè)放松,帶著這樣的目的,爐石傳說(shuō)我玩的是非常快樂(lè)的。
而已哈哈哈發(fā)3 來(lái)自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過(guò)魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。