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羊蹄山之魂續(xù)作預(yù)算持平前作 未獲<a linkid=391897>索尼</a>大幅追投

羊蹄山之魂續(xù)作預(yù)算持平前作 未獲索尼大幅追投

2020年,Sucker Punch推出以武士為題材的動作冒險游戲?qū)︸R島之魂,成為該工作室歷史上最成功的作品之一。該游戲不僅獲得年度游戲提名,全球銷量更突破1300萬份。其續(xù)作羊蹄山之魂將于10月2日正式發(fā)售,屆時將成為索尼本年度年末陣容中的重點(diǎn)作品。

近期,制作人Brian Fleming在接受采訪時透露了羊蹄山之魂的開發(fā)投入情況。他表示,本作的開發(fā)預(yù)算與前作基本持平,團(tuán)隊(duì)規(guī)模和開發(fā)周期也保持一致。相較以往索尼對熱門IP續(xù)作普遍追加投資的做法,此次并未對該項(xiàng)目進(jìn)行額外的大規(guī)模資金投入。

據(jù)Fleming介紹,羊蹄山之魂的開發(fā)時長與對馬島之魂相近,而后者當(dāng)時的制作成本約為6000萬美元,因此可以推斷續(xù)作的預(yù)算也處于同等水平。此前,諸如漫威蜘蛛俠初代耗資9000萬美元,其續(xù)作蜘蛛俠2預(yù)算則上漲至3億美元;最后生還者地平線等系列在續(xù)作中也均經(jīng)歷了顯著的預(yù)算提升,因此本次羊蹄山之魂維持原有投入規(guī)模顯得尤為特別。

羊蹄山之魂續(xù)作預(yù)算持平前作 未獲索尼大幅追投