導(dǎo) 2020年,Sucker Punch推出的武士題材動作冒險游戲《對馬島之魂》取得了該工作室迄今最大的成功——不僅獲得年度游戲提名,全球銷量還突破1300萬份。其續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售...

2020年,Sucker Punch推出的武士題材動作冒險游戲《對馬島之魂》取得了該工作室迄今最大的成功——不僅獲得年度游戲提名,全球銷量還突破1300萬份。其續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售,并成為索尼今年年末的主力作品。

索尼"精打細(xì)算"?《羊蹄山》開發(fā)預(yù)算竟與前作幾乎相同

近日,Gamefile 記者 Stephen Totilo 對游戲制作人 Brian Fleming 進行了采訪,后者透露了新作《羊蹄山之魂》的開發(fā)預(yù)算情況。

據(jù) Brian Fleming 介紹,《羊蹄山之魂》的預(yù)算規(guī)模與《對馬島之魂》基本持平,開發(fā)團隊人數(shù)和制作周期也大致相當(dāng)。

索尼"精打細(xì)算"?《羊蹄山》開發(fā)預(yù)算竟與前作幾乎相同

Fleming 指出,《羊蹄山之魂》的開發(fā)時長與前作相近?!秾︸R島之魂》的制作成本約為6000萬美元,因此續(xù)作的預(yù)算也處于同一量級。

與索尼以往對熱門IP續(xù)作大幅提高預(yù)算的做法不同,例如初代《漫威蜘蛛俠》成本為9000萬美元,而《蜘蛛俠2》則增至3億美元?!蹲詈笊€者》《地平線》等系列也均有類似的預(yù)算大幅增長情況。

索尼"精打細(xì)算"?《羊蹄山》開發(fā)預(yù)算竟與前作幾乎相同