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《羊蹄山之魂》體量媲美前作 提供近似前作的沉浸感
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時(shí)確認(rèn),旗下新作《羊蹄山之魂》在規(guī)模與內(nèi)容深度上將延續(xù)前作《對(duì)馬島之魂》的設(shè)計(jì)理念,預(yù)計(jì)整體游戲時(shí)間與前作相當(dāng)。
本作創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中有意參考前作的體量與流程時(shí)長(zhǎng),在保持開放世界探索與主線敘事體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為不同類型玩家提供相似的游玩節(jié)奏與沉浸感。
“我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),延續(xù)了與上一部作品類似的規(guī)模和范圍,開發(fā)過程中我們對(duì)此感到非常滿意,”Connell表示,“無論玩家是專注推進(jìn)劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎(jiǎng)杯,我們預(yù)期他們?cè)跁r(shí)間上的投入會(huì)與前作相似。”
根據(jù)此前《對(duì)馬島之魂》的玩家數(shù)據(jù),主線通關(guān)平均約需25小時(shí),而完成全內(nèi)容平均耗時(shí)則超過60小時(shí)。因此,《羊蹄山之魂》預(yù)計(jì)也將提供類似的游戲時(shí)長(zhǎng)。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具體發(fā)售日期,更多詳細(xì)信息預(yù)計(jì)將在未來陸續(xù)公開。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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