2020年,Sucker Punch推出了武士題材動(dòng)作冒險(xiǎn)《對(duì)馬島之魂》,這是這家工作室迄今為止最大的一次成功——不僅提名年度游戲,還賣出了超過(guò)1300萬(wàn)份。續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,并成為索尼今年年末的主打作品。
近日,Gamefile記者Stephen Totilo采訪了游戲制作人Brian Fleming,后者透露了新作《羊蹄山之魂》的開發(fā)預(yù)算。
根據(jù)Brian Fleming的說(shuō)法,《羊蹄山之魂》的預(yù)算與《對(duì)馬島之魂》幾乎相同,開發(fā)人員數(shù)量和開發(fā)周期也基本一致。
Fleming表示,《羊蹄山之魂》的開發(fā)時(shí)間與前作非常接近?!秾?duì)馬島之魂》的制作成本約為6000萬(wàn)美元,因此續(xù)作預(yù)算也在同一水平線上。
以往索尼通常會(huì)給熱門IP續(xù)作大幅增加預(yù)算,舉個(gè)例子,初代《漫威蜘蛛俠》的預(yù)算是9000萬(wàn)美元,而《蜘蛛俠2》的預(yù)算則飆升到3億美元。《最后生還者》《地平線》等系列也都有類似的預(yù)算暴漲。
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