外媒Wccftech近日參加了國產(chǎn)武俠動作游戲《影之刃零》的試玩活動,于今日發(fā)布了試玩報告,并稱其卓越、偉大(Greatness)。本文簡要翻譯整理如下:
據(jù)文章作者Francesco De Meo介紹,在《影之刃零》2023年首次亮相時,他對游戲存在一定的懷疑,但2024年在科隆游戲展親身體驗后,這種疑慮就打消了,但他還是好奇,整體的游戲體驗?zāi)芊裱永m(xù)這種水準。而今年的科隆游戲展又給了他探索的機會。
據(jù)介紹,此次試玩延續(xù)了去年試玩中的精彩戰(zhàn)斗,但還加入了探索和場景穿梭,令整體體驗更加完整。在探索層面,游戲展示了出色的潛力,兩個試玩關(guān)卡都帶有濃郁的東方風(fēng)格,關(guān)卡設(shè)計錯綜復(fù)雜布滿分支道路,玩家能在其中找到物品、可選敵人,以及提供信息的NPC。
而想要徹底探索這些區(qū)域,需要充分發(fā)揮主角“魂”的高機動性,以及一些道具的輔助。而這些動作都得益于基于動作捕捉的高質(zhì)量動畫,使用起來極其流暢直觀,讓探索過程和戰(zhàn)斗一樣吸引人。
Francesco De Meo在文章中表示,他之前就覺得本作的戰(zhàn)斗雖然緊張刺激但也不至于讓人感覺不公平,但是本次試玩在戰(zhàn)斗方面比過去的試玩又有了明顯提升。雖然此次試玩只提供了龐大武器庫中的一小部分,但能看出開發(fā)商S-Game在為不同的玩法風(fēng)格和敵人量身打磨。
副武器的選擇也極其豐富,從遠程攻擊到高傷近戰(zhàn)應(yīng)有盡有。玩家還可以在主副武器之間快速切換,不僅帶來了極大的靈活性,也展示了一個獨特的機制:通過交替輸出可以盡可能延長敵人架勢破防之后的硬質(zhì)時間。由此帶來的戰(zhàn)斗體驗及其暢快,讓人想起頂級動作游戲那種攻守交替的節(jié)奏感,但又不像《只狼:影逝二度》那樣嚴苛,至少在普通難度下是如此。
試玩中最亮眼的部分無疑是Boss戰(zhàn)了,雖然和“巨錘客萬鈞”的對決相當緊張,但多嘗試幾次之后完全可以掌握節(jié)奏,尤其是當玩家熟悉主角的各種技能之后,就能通過合理消耗資源交替輕重攻擊打出華麗的練級。多Boss“七星劍陣”同樣在幾次嘗試后就能上手,但視覺體驗更為震撼:動作捕捉加上精彩的戰(zhàn)斗設(shè)計,讓主角在面對多個敵人依然能打出令人目不暇接的表演感十足的動作。
在文章末尾,F(xiàn)rancesco De Meo表示,S-Game的一位代表將本作稱為“Soulslite”(輕量魂類),而他覺得這個說法非常貼切。游戲借鑒了現(xiàn)代動作游戲和ARPG的精華,打造出一段既刺激又賞心悅目的體驗。
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