國產(chǎn)動作游戲影之刃零在最近的東京電玩展上參展并提供了試玩Demo,這給廣大體驗過的玩家反響非常激烈,而且還吸引了更多之前對這款游戲沒有太多關(guān)注的玩家。最近就有外媒分享了自己試玩影之刃零的心得,并表示游戲的難度有一點大,但是在順利通關(guān)之后自己獲得的成就感非常足。
這名媒體人員表示影之刃零具有一定的類魂風(fēng)格,整個系統(tǒng)的戰(zhàn)斗通過四種的武器:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程進(jìn)行,玩家可以使用刀或者雙劍作為近戰(zhàn)武器,也可以利用弓箭或者火炮來作為遠(yuǎn)程輸出利器。玩家也可以與敵人保持遠(yuǎn)距離,利用投擲武器來消耗敵人的血量,可以根號的獲得多樣化的戰(zhàn)斗體驗。
值得一提的是,這部作品的動作指導(dǎo)是曾擔(dān)任真人電影《浪客劍心》動作指導(dǎo)的谷垣健治監(jiān)修,整個動作的效果不僅帥氣而且還很逼真,特效也是讓人稱贊,仿佛就是自己游戲中角色一般,直接讓人沉浸其中。
但是這個游戲的難度還是有一些困難的,整個過程極具挑戰(zhàn)性,對于喜歡這類游戲的玩家一定是愛不釋手的。再玩過幾次普通難度以后,玩家能夠勉強(qiáng)應(yīng)對,但是在非常困難的模式情況下,這種玩法和策略就沒有任何效果了。在普通難度的情況下敵人的動作相對更加容易識破一些,只需要利用格擋、反擊等技巧就可以了。但是在非常困難的模式下,敵人會對你一頓猛攻,讓你根本反應(yīng)不過來,也來不及做出防御的動作,更加施展不開技能了。
根據(jù)開發(fā)者的描述,敵人的攻擊力和方式?jīng)]有太大的變化,但是因為加入了AI,所以性能得到進(jìn)一步的增強(qiáng)。原本節(jié)奏還不錯的敵人攻擊會變得沒那么桂林,當(dāng)玩家應(yīng)付的時候,玩家會更加容易被擊中。
但是為了最終獲得屬于自己的成就感,反復(fù)挑戰(zhàn)是游戲的樂趣所在,非常適合那些對自己技術(shù)操作有信息和反應(yīng)迅速的玩家,這名媒體人的Demo通關(guān)時間是28分鐘,死亡了20次,基本上大約在1分24秒的時候死一次。
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