知名游戲資訊博主Genki在東京電玩展2025期間體驗了影之刃零,并分享了試玩感受。此次試玩以線性關卡為主,場景中設置了許多可供攀爬的梯子,上下穿梭的結構較為復雜,偶爾會讓人感到方向不明,容易產生短暫的迷失感。
在探索與戰(zhàn)斗過程中,主角展現出多種流暢且富有視覺沖擊力的移動動作,如沿墻奔跑、利用鐵鏈擺蕩等,大幅提升了場景互動的趣味性。關卡中設有檢查點機制,角色死亡或墜落后將從最近的檢查點重新開始,保障了游戲節(jié)奏的連貫性。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重節(jié)奏與觀賞性的結合,玩家可從背后接近敵人發(fā)動潛行刺殺,當敵人體力降至低點時,還能觸發(fā)專屬處決動畫。整體戰(zhàn)斗風格迅捷華麗,尤其完美閃避的設計頗具亮點——成功躲避攻擊的瞬間,角色會自動瞬移至敵人身后并展開反擊,動作行云流水,極具爽快感。BOSS戰(zhàn)的表現尤為突出,被認為是本次試玩中最令人印象深刻的環(huán)節(jié)。
試玩版本提供了雙刀、單劍、大錘等多種武器選擇,不同武器擁有輕重攻擊組合,可衍生出豐富的連招體系,部分攻擊還支持蓄力釋放,增強了戰(zhàn)斗的策略深度。游戲畫面表現細膩,動作捕捉精準,運行穩(wěn)定,全程維持60幀,展現出較高的完成度。
盡管整體體驗出色,但在關卡指引和路徑設計方面仍有優(yōu)化空間。官方此前已確認將于2025年內公布具體發(fā)售日期,據推測,游戲有望于2026年正式推出。
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