近日,有游戲媒體分享了對(duì)卡普空全新動(dòng)作冒險(xiǎn)作品鬼武者:劍之道的試玩感受。這款暌違近20年再次亮相的系列新作,以煥然一新的面貌和出色的表現(xiàn)力,宣告“鬼武者”系列正式迎來(lái)全新的篇章。
雖然將本作與FromSoftware旗下諸如黑暗之魂艾爾登法環(huán)等作品進(jìn)行比較略顯簡(jiǎn)單,但在約20分鐘的實(shí)機(jī)演示中,鬼武者:劍之道的確展現(xiàn)出不少“魂系”特色:鎖定目標(biāo)的戰(zhàn)斗機(jī)制、依靠圓形移動(dòng)規(guī)避攻擊、高強(qiáng)度甚至以死亡為代價(jià)的戰(zhàn)斗節(jié)奏……這些元素都令人聯(lián)想到近年來(lái)流行的硬核動(dòng)作體驗(yàn)。
不過(guò),卡普空顯然并不止步于模仿。這款游戲更像是對(duì)原系列的一次“軟性重啟”,在延續(xù)原有世界觀的基礎(chǔ)上,融合了更多現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)理念,打造出更具沉浸感的戰(zhàn)國(guó)幻想世界。
從試玩展示的內(nèi)容來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分精彩。玩家可運(yùn)用格擋來(lái)消耗敵人耐力條,并在合適時(shí)機(jī)完成華麗的彈反操作,大幅提升戰(zhàn)斗策略性與爽快感。此外,場(chǎng)景互動(dòng)也非常豐富,例如可以利用敵人射來(lái)的箭矢反擊其他敵人,或者借助火焰與爆炸物等環(huán)境要素創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
除了戰(zhàn)斗部分,鬼武者:劍之道也加入了輕度解謎內(nèi)容。主角能夠使用“Omi Vision”功能探索靈界隱藏的機(jī)關(guān)與路徑,讓整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程充滿探索的樂(lè)趣。同時(shí),系列標(biāo)志性的“靈魂吸收”機(jī)制也重新回歸,玩家需要在幻魔敵人出現(xiàn)前搶先吸收戰(zhàn)場(chǎng)上的靈魂,用于恢復(fù)生命、釋放技能或積累經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇。
在一場(chǎng)與宿敵佐佐木小次郎的對(duì)戰(zhàn)演示中,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊而富有張力,攻防轉(zhuǎn)換流暢自然,宛如一部精彩的武士電影。借助卡普空自研的RE引擎,游戲的畫面表現(xiàn)力極為出色,暗黑幻想風(fēng)格鮮明,整體氛圍既厚重又不失動(dòng)感。
盡管本次體驗(yàn)仍屬遠(yuǎn)程觀看,未能親手操作,但鬼武者:劍之道無(wú)論是在戰(zhàn)斗節(jié)奏、畫面美術(shù),還是整體演出方面,均展現(xiàn)出相當(dāng)高的完成度。
有評(píng)價(jià)認(rèn)為,這或許不是一款令人沮喪的高難度挑戰(zhàn)之作,而是一部足以激發(fā)斗志、令人熱血沸騰的史詩(shī)級(jí)動(dòng)作游戲。
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