IGN日本發(fā)布了對(duì)卡普空新作《鬼武者:劍之道》(Onimusha Way of the Sword)的試玩報(bào)告。自2006年后,這一系列便沉寂已久,而本作作為其最新作,備受期待。
試玩報(bào)告指出,本作在繼承系列核心“爽快斬?fù)舾小?、幻魔?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/shidakongbu/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34553'>恐怖氛圍以及歷史背景設(shè)定等精髓的同時(shí),也進(jìn)行了現(xiàn)代化的調(diào)整,以提供更佳的游玩體驗(yàn)。游戲畫(huà)面精美,特效和音效恰到好處,既不過(guò)分華麗,又顯得非常酷炫。
試玩版提供了兩種難度模式:“活劇”(簡(jiǎn)單)和“劍戟”(普通)。報(bào)告作者選擇了“劍戟”模式,并對(duì)操作手感給予了肯定。游戲引入了類(lèi)似“魂系”游戲的招架和回避機(jī)制,同時(shí)加入了“力動(dòng)崩壞”系統(tǒng),當(dāng)玩家通過(guò)攻擊或招架削減敵人的“力動(dòng)”條后,可以施展威力巨大的“崩壞一閃”終結(jié)技,帶來(lái)強(qiáng)烈的爽快感。
游戲的另一大亮點(diǎn)是主角宮本武藏與“籠手”之間獨(dú)特的伙伴關(guān)系。武藏的面部模型采用了演員三船敏郎的形象,充滿(mǎn)存在感。當(dāng)他戴上鬼之籠手后,籠手會(huì)以女性的聲音與他對(duì)話(huà),兩者之間像是一對(duì)愛(ài)吵嘴的“歡喜冤家”,為嚴(yán)肅的劇情增添了一絲趣味。
試玩版的故事以文本形式介紹了序章:不情愿地成為鬼武者的宮本武藏,背負(fù)起凈化清水寺、討伐幻魔的命運(yùn)。在試玩過(guò)程中,他還會(huì)遇到佐佐木小次郎,兩人展開(kāi)一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。
《鬼武者:劍之道》計(jì)劃于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平臺(tái)。
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