導(dǎo) IGN日本近期發(fā)布了對(duì)卡普空新作鬼武者:劍之道(Onimusha Way of the Sword)的試玩體驗(yàn)報(bào)告。這是繼2006年以...
鬼武者:劍之道試玩報(bào)告發(fā)布,經(jīng)典IP重啟引期待

鬼武者:劍之道試玩報(bào)告發(fā)布,經(jīng)典IP重啟引期待

IGN日本近期發(fā)布了對(duì)卡普空新作鬼武者:劍之道(Onimusha Way of the Sword)的試玩體驗(yàn)報(bào)告。這是繼2006年以來該系列首次推出新作,因此自公布起便受到了廣泛關(guān)注。

報(bào)告中提到,本作在保留系列標(biāo)志性特色的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了現(xiàn)代化的改良。包括標(biāo)志性的“爽快斬?fù)舾小?、神秘而壓抑的幻魔氛圍,以及以日本?zhàn)國為背景的歷史設(shè)定等元素,均被保留下來。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)玩法機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的操作習(xí)慣和游戲期待。

在視覺表現(xiàn)方面,游戲的畫面品質(zhì)表現(xiàn)出色。特效與音效設(shè)計(jì)恰到好處,整體風(fēng)格在不過分炫技的前提下,依然展現(xiàn)出強(qiáng)烈的視覺沖擊力與沉浸感。

試玩版提供了“活劇”和“劍戟”兩種難度模式,分別對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單與普通。體驗(yàn)者選擇了“劍戟”模式,并對(duì)操作的流暢性表示認(rèn)可。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了類似“魂系”作品中的格擋與閃避機(jī)制,同時(shí)引入了“力動(dòng)崩壞”系統(tǒng)。當(dāng)玩家通過攻擊或防御成功削減敵人的“力動(dòng)條”后,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的終結(jié)技“崩壞一閃”,帶來極具沖擊力的打擊體驗(yàn)。

游戲在角色塑造上也頗具亮點(diǎn)。主角宮本武藏的面部建模參考了演員三船敏郎的樣貌,人物形象極具辨識(shí)度。當(dāng)他戴上神秘的鬼之籠手后,籠手會(huì)以女性聲線與他進(jìn)行互動(dòng),二者之間的對(duì)話充滿張力與趣味,仿佛一對(duì)互相調(diào)侃卻又不可分離的伙伴,為緊張的劇情增添了輕松的色彩。

試玩部分通過文字?jǐn)⑹鼋榻B了序章內(nèi)容:原本不愿涉足超自然紛爭(zhēng)的宮本武藏,最終不得不承擔(dān)起凈化清水寺、鏟除幻魔的重任。在推進(jìn)任務(wù)過程中,他還將與宿敵佐佐木小次郎展開一場(chǎng)精彩紛呈的對(duì)決。

鬼武者:劍之道預(yù)計(jì)將于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺(tái)(Steam)。

鬼武者:劍之道試玩報(bào)告發(fā)布,經(jīng)典IP重啟引期待