導(dǎo) 鬼武者系列最新作鬼武者:劍之道預(yù)計(jì)將在2026年正式推出。該系列曾在2001年至2006年之間陸續(xù)發(fā)布四部正統(tǒng)續(xù)作,并推出了一款格斗游...
鬼武者:劍之道2026回歸,系列重啟背后的故事

鬼武者:劍之道2026回歸,系列重啟背后的故事

鬼武者系列最新作鬼武者:劍之道預(yù)計(jì)將在2026年正式推出。該系列曾在2001年至2006年之間陸續(xù)發(fā)布四部正統(tǒng)續(xù)作,并推出了一款格斗游戲與一款策略類RPG,但在此之后便逐漸淡出玩家視野。近日,系列制作人門脅章人接受了采訪,分享了該系列長(zhǎng)期沉寂背后的原因。

門脅章人表示,實(shí)際上在卡普空內(nèi)部,一直有不少人希望重啟鬼武者系列。然而,由于長(zhǎng)時(shí)間未能找到合適的人才與技術(shù)條件,使得新作的開發(fā)遲遲無法啟動(dòng)?!斑@類項(xiàng)目通常需要三到四年時(shí)間開發(fā),并需要大量人員協(xié)作。因此,要調(diào)動(dòng)足夠資源來重啟鬼武者,并不是一件簡(jiǎn)單的事?!?/p>

直到2020年,卡普空終于擁有了合適的人才儲(chǔ)備,同時(shí)公司自主研發(fā)的RE引擎也達(dá)到了開發(fā)鬼武者新作的技術(shù)要求。“從那時(shí)起,我們才真正開始了理想中作品的創(chuàng)作?!?/p>

在采訪中,門脅章人也談及了玩家們十分關(guān)心的鬼武者3重制計(jì)劃。他表示,雖然公司清楚玩家對(duì)重制版的期待,但目前170人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已全部投入到劍之道的開發(fā)中。如果此時(shí)分派人手進(jìn)行重制工作,可能會(huì)導(dǎo)致資源分散,進(jìn)而影響新作的質(zhì)量。“因此現(xiàn)階段我們無法啟動(dòng)重制項(xiàng)目,但未來在劍之道完成之后,我們可能會(huì)重新考慮這一可能性?!?/p>

鬼武者:劍之道2026回歸,系列重啟背后的故事