鬼武者:劍之道將于2026年正式發(fā)售,這是該系列在過去二十年中首次推出正統(tǒng)續(xù)作。游戲以傳奇武士宮本武藏為主角,開發(fā)工作自2020年初便已啟動。在這段時間里,開放世界和類魂游戲成為行業(yè)主流,有疑問隨之而來:這款久違的作品是否會順應(yīng)潮流?又將帶來哪些新的嘗試?
針對這一問題,游戲總監(jiān)Satoru Nihei在一次訪談中作出回應(yīng):“鬼武者:劍之道不會采用開放世界設(shè)計,也不是那種以高難度和反復挑戰(zhàn)為核心體驗的類魂作品。雖然資深動作游戲玩家也能在游戲中找到樂趣,但我們的目標是打造一款對各類玩家都具有包容性的動作游戲。游戲的核心在于展現(xiàn)刀劍交鋒的真實感?!?/p>
為了呈現(xiàn)更具真實感的戰(zhàn)斗體驗,開發(fā)團隊特別引入了兩項新機制:“招架”與“偏轉(zhuǎn)”。其中,“招架”在Boss戰(zhàn)中扮演關(guān)鍵角色。Nihei解釋道:“通過招架可以逐步削減Boss的‘耐力槽’,一旦耐力被完全耗盡,玩家即可發(fā)動‘破·一閃(Break Issen)’,破壞Boss的關(guān)鍵部位?!迸c此同時,系列粉絲熟悉已久的“一閃”機制也得以保留。
Satoru Nihei進一步說明,“一閃”的觸發(fā)依然依賴玩家對時機的精準掌控,而新增的“破·一閃”則可通過連續(xù)成功招架更便捷地激活,為Boss戰(zhàn)增添更多策略深度。此外,與“鬼之籠手”相關(guān)的核心玩法,如靈魂吸收等經(jīng)典元素也將在本作中延續(xù),保持原作的特色風貌。
盡管加入了不少新機制,鬼武者:劍之道依然堅守系列傳統(tǒng)。此前官方也已確認,游戲不會采用開放世界探索方式,而是延續(xù)原有的線性敘事與關(guān)卡推進結(jié)構(gòu),以此向初代作品致敬。
作為暌違多年的正統(tǒng)續(xù)作,鬼武者:劍之道在精神內(nèi)核上忠實于前作,同時也在玩法層面做出創(chuàng)新突破。游戲預計于2026年登陸PC(Steam)、PS5 以及 Xbox Series X|S 平臺。
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