在今日凌晨的科隆游戲展開幕夜活動中,鬼武者:劍之道發(fā)布了全新的預告片,展示了大量實機游玩畫面,許多恐怖詭異的妖怪也在其中亮相。這款游戲...
鬼武者:劍之道新預告公開,實機畫面驚艷,操作手感出色,2026年發(fā)售

鬼武者:劍之道新預告公開,實機畫面驚艷,操作手感出色,2026年發(fā)售

在今日凌晨的科隆游戲展開幕夜活動中,鬼武者:劍之道發(fā)布了全新的預告片,展示了大量實機游玩畫面,許多恐怖詭異的妖怪也在其中亮相。這款游戲計劃于2026年正式發(fā)售。

同日,有國外游戲編輯分享了本作的試玩視頻片段,并對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予了高度評價,形容其“帶來了極其令人滿意的體驗”。

該編輯特別指出,鬼武者:劍之道并不是一款類魂游戲。盡管在視覺風格上可能有相似之處,但其核心玩法和機制完全不同。游戲中完美還原了系列經(jīng)典的“吸魂”系統(tǒng),整體操作手感也非常出色。

此外,游戲還構建了一套極具深度的劍術系統(tǒng)。表面上看,玩家的基礎操作僅包括輕擊與重擊,但實際上在防御和反擊方面,存在多達六到七種不同的招架方式,并且每種動作的動畫表現(xiàn)都非常細膩,這也正是游戲被命名為“劍之道”的原因。

具體來說,基礎招架只需要在合適的時機按下格擋鍵即可完成。如果能在極限時機成功觸發(fā)防御,不僅能擋住敵人的攻擊,還能同時積累能量槽,實現(xiàn)攻守一體的流暢反擊。

面對遠程攻擊時,玩家也可以通過長按格擋鍵并配合特定按鍵,實現(xiàn)彈反飛來的投射物,并使敵人進入眩暈狀態(tài)。此時對其發(fā)動攻擊即可觸發(fā)處決技,若能讓多個敵人同時陷入眩暈,還可連續(xù)進行多次處決,打擊感十足。

最終,這位編輯表示,鬼武者:劍之道已經(jīng)成功進入了他個人年度最期待游戲的前列,對完整版本的到來充滿了期待。

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