導(dǎo) 卡普空推出的鬼武者 劍之道是一款以劍戟戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,計(jì)劃于2026年登陸PlayStation 5、Microsoft Win...
鬼武者:劍之道2026年發(fā)售,實(shí)機(jī)演示曝光靈魂吸收戰(zhàn)斗機(jī)制

鬼武者:劍之道2026年發(fā)售,實(shí)機(jī)演示曝光靈魂吸收戰(zhàn)斗機(jī)制

卡普空推出的鬼武者 劍之道是一款以劍戟戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,計(jì)劃于2026年登陸PlayStation 5、Microsoft Windows及XSX|S平臺。游戲背景設(shè)定在江戶時(shí)代初期的京都,這座歷史悠久的都城因彌漫瘴氣而陷入異變,化作一片詭譎之地。來自異界的“幻魔”肆虐其中,幸存者在黑暗中掙扎求生,交織出一段充滿神秘與壓抑的奇幻敘事。

近日,官方通過社交平臺釋出一段實(shí)機(jī)演示,重點(diǎn)展示了游戲中“吸收靈魂”的核心機(jī)制。玩家所操控的主角可借助“鬼之籠手”汲取戰(zhàn)敗敵人釋放出的靈魂,不同顏色的靈魂具備各自用途:

黃色靈魂用于恢復(fù)生命值,藍(lán)色靈魂補(bǔ)充施展特殊技能所需的能量,紅色靈魂則轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)值,用于解鎖新技能或強(qiáng)化裝備。值得注意的是,主角在吸收靈魂的過程中雖可自由移動(dòng),但無法進(jìn)行防御,此時(shí)極易受到敵方攻擊,考驗(yàn)玩家的操作判斷與戰(zhàn)場掌控力。

根據(jù)此前試玩反饋,靈魂吸收并非主角專屬能力。若玩家未及時(shí)收集戰(zhàn)場上的靈魂,附近的敵人亦可能將其吸收,借此增強(qiáng)自身實(shí)力,并獲得新的攻擊手段。這一設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗的策略性與緊張感,要求玩家在進(jìn)攻、防守與資源管理之間做出精準(zhǔn)權(quán)衡。

該作延續(xù)了系列對日本武士文化與超自然元素的融合,在動(dòng)作設(shè)計(jì)與世界觀構(gòu)建上展現(xiàn)出濃厚的東方暗黑美學(xué)風(fēng)格。隨著發(fā)售日臨近,更多系統(tǒng)細(xì)節(jié)與劇情內(nèi)容預(yù)計(jì)將陸續(xù)公開。

鬼武者:劍之道2026年發(fā)售,實(shí)機(jī)演示曝光靈魂吸收戰(zhàn)斗機(jī)制