導(dǎo) 在沉寂一年之后,影之刃零再次在夏日游戲節(jié)上開放試玩,讓玩家得以一窺最新進(jìn)展。根據(jù)體驗(yàn)反饋,這款游戲依然保持著強(qiáng)烈的動(dòng)作打擊感和沉浸式戰(zhàn)...
影之刃零夏日游戲節(jié)開放試玩,戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí)引期待

影之刃零夏日游戲節(jié)開放試玩,戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí)引期待

在沉寂一年之后,影之刃零再次在夏日游戲節(jié)上開放試玩,讓玩家得以一窺最新進(jìn)展。根據(jù)體驗(yàn)反饋,這款游戲依然保持著強(qiáng)烈的動(dòng)作打擊感和沉浸式戰(zhàn)斗氛圍。盡管已經(jīng)嘗試過兩次,但整體體驗(yàn)依舊意猶未盡,令人期待更多內(nèi)容。

本次試玩版本中包含了一位曾在“蛇年預(yù)告片”中亮相的Boss角色,其戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)極富挑戰(zhàn)性,對(duì)玩家的反應(yīng)速度與操作技巧都提出了較高要求。不過,即便對(duì)魂類游戲新手而言,也能較快適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏。相比傳統(tǒng)硬核動(dòng)作游戲,影之刃零在機(jī)制設(shè)計(jì)上體現(xiàn)出更強(qiáng)的包容性,使得玩家能夠更容易上手。

這款作品并非簡(jiǎn)單拼接其他成功游戲元素的產(chǎn)物,也沒有落入模仿抄襲的窠臼。它巧妙吸收了其他成熟游戲的機(jī)制,并加以改造,最終呈現(xiàn)出契合自身風(fēng)格的獨(dú)特體驗(yàn)。據(jù)反饋顯示,游戲的易上手性相當(dāng)不錯(cuò),即使面對(duì)強(qiáng)大Boss屢戰(zhàn)屢敗,也極少讓人感到挫敗或絕望。

每一次失敗都被歸因?yàn)椴僮魇д`而非游戲設(shè)計(jì)問題,這意味著勝利始終有跡可循,只要不斷練習(xí)便能突破難關(guān)。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的“可控感”甚至超越了不少經(jīng)典魂類作品所帶來的體驗(yàn)。

與去年的Demo相比,本此試玩版本在多個(gè)方面都有明顯進(jìn)步,尤其是在畫面表現(xiàn)上尤為突出。運(yùn)行于PS5 Pro平臺(tái)的實(shí)際畫面質(zhì)量令人印象深刻,展現(xiàn)出相當(dāng)高的制作水準(zhǔn)。

綜合來看,影之刃零如今已成為許多玩家最期待的游戲之一。大家都希望在正式版中能看到Demo中所展現(xiàn)出的高品質(zhì)得以延續(xù),并帶來更多驚喜。