近日,知名游戲博主GJX Gaming Arcade發(fā)布了一則視頻,分享他參與影之刃零(Phantom Blade Zero)中國試玩...
影之刃零試玩體驗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)驚艷,或成年度代表作

影之刃零試玩體驗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)驚艷,或成年度代表作

近日,知名游戲博主GJX Gaming Arcade發(fā)布了一則視頻,分享他參與影之刃零(Phantom Blade Zero)中國試玩會的體驗。此次試玩讓他得以深入接觸這款備受期待的新作,并在視頻中表達了他對游戲的高度評價。

他在視頻中特別稱贊了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),認為其機制獨特且操作流暢。他直言,影之刃零具備成為年度最佳游戲的潛力。為了測試游戲的極限,GJX Gaming Arcade挑戰(zhàn)了“地獄”難度,花費兩個小時、嘗試28次后才成功擊敗一名Boss。他認為這種高難度設定極具挑戰(zhàn)性,并建議游戲在開始時即提供多種難度選擇,讓硬核玩家能夠直接進入高強度體驗。

他還強調,影之刃零并非“魂系”游戲,而是擁有自己鮮明風格的動作作品。他將游戲的戰(zhàn)斗風格形容為戰(zhàn)神與真人快打街頭霸王等格斗游戲的融合。武器切換系統(tǒng)、連招設計以及格擋機制都令他印象深刻。他表示,一旦掌握了游戲節(jié)奏,就能打出類似“吉他英雄”般的華麗連招。

此外,主播還透露,正式版游戲中將提供超過30種主武器選擇,包括單手劍、雙手劍、巨刃、雙環(huán)等,每種武器均有各自獨特的攻擊方式和技能系統(tǒng)。在試玩中,他尤其喜愛帶有流血效果的“鋸齒刃”以及節(jié)奏快速的“雙劍”,并稱贊所有可用武器都極具視覺沖擊力和操作樂趣。

關于劇情設定,GJX Gaming Arcade也提出了自己的推測。他注意到,試玩版中沒有體現出預告片中提到的“主角僅剩數十天壽命”的設定。他猜測,這可能在正式版中作為核心機制出現,例如每次死亡都會消耗一天生命,當倒計時歸零時,可能像地獄之刃那樣導致存檔被刪除。

在談及另一款備受關注的國產大作黑神話:悟空時,他表示兩款游戲風格迥異。黑神話:悟空擁有獨特的戰(zhàn)斗體系,而影之刃零則更偏向于將動作RPG與格斗游戲的優(yōu)點融合。他認為,兩款作品都體現了中國游戲開發(fā)的頂尖水準,并將在各自領域中產生重要影響。

GJX Gaming Arcade在視頻的結尾表示,盡管對游戲的部分方面如背景音樂仍存有疑問,但他依然堅信,影之刃零將成為年度最具代表性的游戲之一。