導(dǎo) 在科隆游戲展期間,Insider-Gaming專訪了《消逝的光芒:困獸》游戲總監(jiān)Nathan Lemaire。據(jù)其透露,團(tuán)隊(duì)可能在系列新作中打造了"系列有史以來最富多樣性的游戲世界"。 盡管新地...

在科隆游戲展期間,Insider-Gaming專訪了《消逝的光芒:困獸》游戲總監(jiān)Nathan Lemaire。據(jù)其透露,團(tuán)隊(duì)可能在系列新作中打造了"系列有史以來最富多樣性的游戲世界"。

《消光:困獸》打造了系列有史以來最多樣化的游戲世界

盡管新地圖"河貍谷"并非系列規(guī)模之最,但試玩體驗(yàn)顯示其內(nèi)容密度堪稱系列巔峰。Nathan Lemaire解釋稱:"我們既想回歸更貼近現(xiàn)實(shí)的場景設(shè)定,又渴望開拓全新地貌。河貍谷成功融合了老城區(qū)、工業(yè)區(qū)、農(nóng)田、沼澤地與村落等多種環(huán)境,每個生物群落都將帶來截然不同的游戲體驗(yàn)。"

當(dāng)被問及地圖具體設(shè)計細(xì)節(jié)時,他進(jìn)一步展開說明:"河貍谷埋藏了大量等待挖掘的驚喜。玩家可能通過尋找隱藏地圖發(fā)現(xiàn)特殊地點(diǎn),解鎖趣味內(nèi)容。同時我們設(shè)計了豐富的收集要素,這些物品將串聯(lián)起河貍谷居民的背景故事與地域傳說,整個地圖都充斥著值得探索的細(xì)節(jié)。"

《消光:困獸》打造了系列有史以來最多樣化的游戲世界