Techland 于9月5日公布了《消逝的光芒:困獸》的最新開發(fā)進展,重點展示了游戲在跑酷和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的重大革新。這款備受期待的續(xù)作將把系列的標志性玩法提升到新的高度,為玩家?guī)砀诱鎸嵑途o張的僵尸末日體驗。
跑酷系統(tǒng)全面升級
自然流暢的動作系統(tǒng):主角克蘭(Crane)現(xiàn)在擁有17種獨特的邊緣抓取動畫和超過100種新動畫,每一個動作都展現(xiàn)出角色的敏捷性和技巧。
真實的物理效果:跳躍物理效果經過精心平衡,消除了漂浮感,使身體動作更加自然沉重。
無體力限制的攀爬:玩家可以不受體力限制地攀爬任何地方,但需要通過觀察才能到達刁鉆的地點。
挑戰(zhàn)性的默認模式:游戲默認不提供跑酷輔助,以保持挑戰(zhàn)的真實性,而河貍谷的環(huán)境設計則允許無縫的流動和探索。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新
拳拳到肉的暴力美學:基于新的物理引擎,游戲實現(xiàn)了真實的打擊反應和對敵人身體的精確沖擊。
改進的動畫系統(tǒng):揮擊和停止動畫得到了顯著改進,使每一次打擊都充滿力量感。
智能敵人AI:人類敵人支持潛行玩法,并在槍戰(zhàn)中使用新的掩體機制,有多達22種不同的定位策略。
精細的傷害模型:玩家可以摧毀敵人十幾個身體部位,傷口表現(xiàn)比以前更加明顯和多樣。
開發(fā)團隊深度解析
Techland發(fā)布了由技術游戲總監(jiān)Kacper Kowalczuk、高級動畫師Marcin Bahryn-Kamiński和《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a帶來的開發(fā)日志,他們分享了更多關于游戲創(chuàng)新的技術細節(jié)和設計理念。
《消逝的光芒:困獸》在跑酷和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的深度革新令人印象深刻。Techland沒有滿足于前作的成就,而是選擇在核心玩法上進行大膽創(chuàng)新,這種追求卓越的態(tài)度值得稱贊。新的物理引擎和動畫系統(tǒng)不僅提升了游戲的視覺表現(xiàn),更重要的是增強了游戲的操作感和沉浸感。
無體力限制的攀爬系統(tǒng)配合更加真實的物理效果,可能會為跑酷游戲設立新的標準。而精細的傷害模型和智能的敵人AI,則讓每次戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)。這些改進顯示出Techland對玩家反饋的重視和對游戲品質的執(zhí)著追求。
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