導(dǎo) 《消逝的光芒:困獸》已正式發(fā)售,GameSpot為其打出了8分的好評。評測指出,盡管這款游戲起初只是作為《消逝的光芒2》的DLC,但最終變成了該系列迄今為止最好玩的一部作品。 優(yōu)點(diǎn): 激烈而爽...

《消逝的光芒:困獸》已正式發(fā)售,GameSpot為其打出了8分的好評。評測指出,盡管這款游戲起初只是作為《消逝的光芒2》的DLC,但最終變成了該系列迄今為止最好玩的一部作品。

《消逝的光芒:困獸》GS 8分:系列最恐怖最沉浸的作品

優(yōu)點(diǎn):

激烈而爽快的戰(zhàn)斗

該系列中最恐怖的夜間游戲環(huán)節(jié)

一個出色的開放世界設(shè)定,其地圖上大多填充著有價值的支線任務(wù)。

盡管凱爾擁有“野獸模式”,但他仍覺得自己力量不足,這種心態(tài)恰好契合了游戲的優(yōu)良之處。

缺點(diǎn):

這個故事仍停留在我一直不喜歡的B級恐怖片的套路。

槍支和車輛的運(yùn)用更為復(fù)雜,但游戲最精彩的部分還是在沒有使用它們的時候

《消逝的光芒:困獸》GS 8分:系列最恐怖最沉浸的作品

GameSpot評測者認(rèn)為,《消逝的光芒:困獸》雖然原本定位為資料片,卻成功脫離了傳統(tǒng)DLC的框架,成為一款獨(dú)立的作品。它提供了一個緊湊、精煉的20小時主線劇情,外加大量支線任務(wù)供玩家探索,時間掌控得當(dāng),不會讓人感到拖沓。

本作真正的亮點(diǎn)在于,Techland這次沒有像以往那樣把焦點(diǎn)放在華麗的新武器上,而是回歸到游戲最擅長的恐怖氛圍和硬核戰(zhàn)斗上。相比于《消逝的光芒2》,《困獸》比系列之前任何作品都更恐怖、更艱難、更沉浸的世界去探索。

《消逝的光芒:困獸》GS 8分:系列最恐怖最沉浸的作品