在近期的一次訪談中,系列總監(jiān)Tymon Smektala談到了即將推出的消逝的光芒:困獸。他提到,消逝的光芒初代推出時,開發(fā)團隊Techland還只是一個規(guī)模不大的工作室,當時的他們甚至沒預(yù)料到這款游戲會取得如此巨大的成功,并深受玩家喜愛。他回憶道,那個時候Techland自認為是行業(yè)內(nèi)一匹“黑馬”。
Smektala坦言:“當?shù)谝淮诺墓饷l(fā)布時,沒人想到這樣一個不出名的工作室能夠制作出這樣一款令人驚艷的作品。”他表示,在開發(fā)續(xù)作消逝的光芒2的過程中,團隊一度偏離了初代的核心體驗。“雖然二代在商業(yè)上取得了不錯的成績,但我們的確犯了一些錯誤。為了吸引更廣泛的玩家群體,我們對游戲機制做了較多簡化,無意中削弱了系列原本的獨特魅力?!?/p>
他也提到了玩家們的反饋,很多人直言二代已經(jīng)不再是那個讓人著迷的作品。對此,他坦誠地表示,當時團隊過于追求打造一款所謂“3A級水準”的產(chǎn)品,而忽略了保留原作精髓的重要性?,F(xiàn)在,他們在消逝的光芒:困獸中設(shè)定了明確的目標——既延續(xù)高質(zhì)量的制作標準,也重拾系列最打動人心的部分。
“我們希望這款新作既有3A級別的表現(xiàn)力,也能找回消逝的光芒最初的靈魂。如果玩家覺得它有初代的味道,同時畫面表現(xiàn)又足夠驚艷、整體完成度很高,那就達到了我們的預(yù)期?!?/p>
關(guān)于消逝的光芒:困獸的定位,Smektala特別指出,這并不是一款簡單的外傳作品。盡管項目起初被設(shè)想為消逝的光芒2的一個擴展內(nèi)容,但在開發(fā)過程中逐漸升級為一部獨立續(xù)作?!斑@個項目的起點并不宏大,但隨著主角Kyle Crane的回歸,以及新技術(shù)帶來的更多可能性,讓我們決定把它做成一款真正意義上的續(xù)集?!?/p>
該作將在8月22日登陸PC、PS4/PS5及Xbox全平臺。
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