外媒TheGamer近日發(fā)布了《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)的試玩報(bào)告。作者作為系列資深粉絲,此前曾對(duì)游戲充滿擔(dān)憂,包括白金工作室的參與是否會(huì)改變系列核心風(fēng)格、賽博朋克設(shè)定是否偏離了系列根基,以及隼龍(Ryu Hayabusa)是否會(huì)被邊緣化。但在體驗(yàn)了兩個(gè)小時(shí)的游戲后,他所有的擔(dān)憂都煙消云散。
試玩從新主角八云(Yakumo)的故事開始,他身處一個(gè)充滿未來感的、大雨滂沱的東京。作者發(fā)現(xiàn),與隼龍沉默寡言的形象不同,八云是一個(gè)性格更外向、更具個(gè)性的角色。游戲通過八云與其他忍者的對(duì)話,大大增加了劇情的深度和世界觀的鋪陳,這對(duì)于過往不太注重?cái)⑹碌摹度陶啐垊鳌废盗衼碚f,是一個(gè)積極的改變。
在核心玩法上,游戲保留了系列一貫的快節(jié)奏和高難度,甚至在“大師忍者”模式下依然“難如登天”。同時(shí),白金工作室標(biāo)志性的“完美閃避”和“格擋”機(jī)制被融入了戰(zhàn)斗循環(huán),這讓游戲感覺更流暢、更具策略性,成為了系列的“真正進(jìn)化”。
此前關(guān)于隼龍戲份不足的擔(dān)憂,在試玩后也完全打消。作者發(fā)現(xiàn),通關(guān)第一關(guān)后便會(huì)解鎖“章節(jié)重玩”和“試煉模式”,允許玩家在任何關(guān)卡中使用隼龍。
盡管隼龍只有標(biāo)志性的太刀作為武器,但他依舊強(qiáng)大且操作感十足,并擁有與八云“血鴉形態(tài)”相對(duì)應(yīng)的全新“閃耀形態(tài)”。隼龍與八云形成了鮮明的對(duì)比:前者強(qiáng)大且專業(yè),后者則更靈巧且擁有多種新武器。這種雙主角的設(shè)計(jì),使得兩位角色各自擁有獨(dú)特的魅力。
文章總結(jié)道,盡管僅體驗(yàn)了兩個(gè)小時(shí),但幾乎所有的顧慮都被打消。白金工作室的影響力在游戲中隨處可見,但每一次改變和進(jìn)化都朝著更好的方向發(fā)展。作者認(rèn)為,《忍者龍劍傳4》有潛力成為系列的又一巔峰之作。
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