《忍者龍劍傳4》正攜著隼龍與八云的雙主角陣容歸來,誓將系列推向動作游戲的新高峰。在外媒看來,其戰(zhàn)斗系統之所以震撼,主要源于五大革新:
1. 傳承與炫技的融合:在保留系列硬核、高效戰(zhàn)斗精髓的基礎上,新增了華麗且路線豐富的連招系統,實現了深度與觀賞性的統一。
2. 形態(tài)切換的戰(zhàn)略維度:新增的“形態(tài)”系統可在戰(zhàn)斗中充能并自由激活,不僅帶來更炫酷的視覺表現,更在攻防兩端賦予戰(zhàn)斗循環(huán)全新的策略與技巧層次。
3. 進攻性的極致防守:引入“動態(tài)招架”與“致命閃擊”,將成功的防守轉化為猛烈進攻的起點,使攻防節(jié)奏緊密相連,戰(zhàn)斗體驗更為流暢刺激。
4. 雙主角的戰(zhàn)術交響:八云與隼龍擁有截然不同的戰(zhàn)斗風格與武器庫,玩家需靈活適應,并結合隨時切換的武器系統,構筑出變化無窮、極具鉆研價值的戰(zhàn)斗體系。
5. 懂得“交流”的智能敵人:從雜兵到Boss,敵人都經過精心設計,其行動模式清晰可辨,不斷考驗并引導玩家精進招架、閃避與管理資源的能力。
總而言之,《忍者龍劍傳4》成功地將系列的傳統精髓與現代動作游戲的先進設計理念相融合,打造出一個既殘酷又優(yōu)雅,足以讓新老玩家都沉醉其中的戰(zhàn)斗舞臺。
全部評論