pc平臺因其開放的開發(fā)環(huán)境和較低的準入門檻,長期以來一直是游戲數(shù)量最為龐大的陣地。然而,高產(chǎn)的背后也意味著更高的失敗率,每年都有不少作品因各種問題令玩家大失所望。2025年也不例外,一批在玩法設計、技術創(chuàng)新或執(zhí)行質量上表現(xiàn)糟糕的游戲相繼登場。近日,有外媒結合專業(yè)評分與社區(qū)反饋,整理出本年度最令人失望的幾款pc游戲作品,一起來看看這些“反面教材”都有誰。
榮譽提名:《權力的游戲:國王之路》(Metacritic評分:57)
雖然未進入倒數(shù)前五,但《權力的游戲:國王之路》仍被廣泛視為一款浪費IP潛力的作品。盡管登陸PC,其核心機制卻明顯照搬移動端免費模式,重度依賴內(nèi)購系統(tǒng),操作方式與內(nèi)容節(jié)奏都顯得機械化且缺乏深度。即使是系列粉絲也難從中獲得滿足。
有評論指出:“它從UI到玩法都透著濃濃的‘手游換皮’氣息。2025年將這種產(chǎn)品包裝成主機級體驗推向市場,本身就是一種傲慢?!?/p>
第五名:《全職獵人NEN×IMPACT》(Metacritic評分:56)
作為《全職獵人》IP首次嘗試格斗類型的作品,《NEN×IMPACT》承載了極高期待,結果卻因定價策略不合理、內(nèi)容空洞、服務器頻繁崩潰以及角色平衡嚴重失衡而飽受詬病。Steam上的用戶評價為“褒貶不一”,部分玩家直言其為“年度最大跳票+縮水典范”。
媒體評價認為:“基礎框架尚可,戰(zhàn)斗特效也有亮點,但整體完成度極低,難以支撐起一場真正意義上的競技體驗?!?/p>
第四名:《失落之魂》(Metacritic評分:55)
這款曾以驚艷實機演示引爆網(wǎng)絡的動作RPG,在正式發(fā)售后卻被批評為“徒有其表”。華麗的畫面掩蓋不了重復的戰(zhàn)斗循環(huán)、薄弱的故事敘述和技術層面的大量缺陷。項目自2014年公布以來歷經(jīng)多年跳票,漫長的開發(fā)周期反而導致方向迷失,內(nèi)容堆砌混亂。
外媒評價稱:“它擁有成為杰作的一切元素,卻在最關鍵的設計整合上徹底失敗,最終淪為一場未完成的野心展示。”
第三名:《星球大戰(zhàn):絕地原力重制版》(Metacritic評分:未明確列出,但評價極低)
這次重制并未帶來應有的升級體驗,僅進行了膚淺的畫質提升,而原版中備受批評的操作遲滯、鏡頭問題和過時關卡設計均未得到改善。許多星戰(zhàn)愛好者表示寧愿使用MOD工具運行原版,也不愿為此次重制買單。
有評測寫道:“這不是一次重制,更像是一次錯誤濾鏡疊加后的模擬器運行記錄——既沒有誠意,也沒有技術突破?!?/p>
第二名:《鐵血船長》
這款主打海盜冒險的動作游戲原本有望吸引硬核動作玩家,但實際成品卻被指設計理念陳舊,玩法套路化嚴重,任務結構單調(diào),整體體驗仿佛停留在二十年前的動作游戲時代。盡管在Steam上收獲部分好評,專業(yè)媒體普遍給出負面評價。
“它像是從2003年穿越而來的產(chǎn)品,沒有任何現(xiàn)代化改進,甚至連當時的優(yōu)點都沒保留下來。”一位編輯如此點評。
第一名:《心之眼》(Metacritic評分:37)
以37分的極低評分登頂2025年最差PC游戲榜首。《心之眼》曾憑借極具藝術感的預告片引發(fā)關注,但發(fā)售版本充斥著崩潰漏洞、AI行為邏輯錯亂、敘事枯燥無味等問題,迅速遭遇口碑雪崩。
媒體總結道:“這幾乎可以編入教科書,作為‘如何毀掉一個好創(chuàng)意’的經(jīng)典案例?!?更具爭議的是,開發(fā)商Build A Rocket Boy的CEO萊斯利·本茲斯公開將失敗歸咎于市場環(huán)境與玩家審美,拒絕承認開發(fā)過程中的管理與設計失誤。
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