在本月早些時(shí)候的一場(chǎng)展示活動(dòng)中,CDPR首次公開(kāi)了巫師4的技術(shù)演示畫(huà)面,展示了游戲中可探索的新區(qū)域Kovir,以及主角希里全新的造型。同時(shí),也呈現(xiàn)了基于虛幻引擎5所實(shí)現(xiàn)的多項(xiàng)技術(shù)特性。
近日,在接受采訪時(shí),CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從賽博朋克2077的經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出教訓(xùn),并決定在這次的項(xiàng)目中采用“主機(jī)優(yōu)先”的開(kāi)發(fā)策略。他坦言,過(guò)去團(tuán)隊(duì)習(xí)慣優(yōu)先開(kāi)發(fā)PC版本,再將游戲適配至主機(jī)平臺(tái),這種流程曾帶來(lái)諸多問(wèn)題。而這次他們希望真正以主機(jī)為起點(diǎn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。賽博朋克2077在2020年發(fā)售時(shí)曾因表現(xiàn)不佳引發(fā)爭(zhēng)議,尤其是在上一代主機(jī)PS4和Xbox One上的運(yùn)行狀況不盡如人意,甚至一度被PlayStation商店下架并開(kāi)放退款通道。對(duì)此,CDPR強(qiáng)調(diào),巫師4絕不會(huì)重蹈覆轍。
全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik補(bǔ)充指出,以主機(jī)為開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)可以更順利地拓展到PC平臺(tái)。他表示:“在確立了視覺(jué)和技術(shù)的基礎(chǔ)之后,向上拓展的空間會(huì)更寬裕。我們作為一家起源于PC游戲的公司,一直致力于挑戰(zhàn)硬件性能的極限——關(guān)鍵在于如何創(chuàng)造性地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!辈贿^(guò)Charles Tremblay也提到,在Xbox Series S平臺(tái)上穩(wěn)定運(yùn)行60幀“無(wú)疑是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極尋找應(yīng)對(duì)辦法。
雖然巫師4將以主機(jī)優(yōu)先的方式推進(jìn)開(kāi)發(fā),但Tremblay也向PC玩家做出承諾:高端PC用戶不會(huì)因?yàn)橹鳈C(jī)而犧牲體驗(yàn)。“我們不會(huì)讓擁有高性能硬件的玩家獲得打折版的游戲內(nèi)容。我們的根基在PC平臺(tái),一定會(huì)為這部分玩家提供最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),只不過(guò)具體的實(shí)現(xiàn)方式目前還無(wú)法透露?!苯刂聊壳?,巫師4尚未公布具體發(fā)售時(shí)間。與此同時(shí),CDPR也在同步推進(jìn)賽博朋克2077續(xù)作及巫師系列早期作品的重制計(jì)劃。
全部評(píng)論