CD Projekt RED(CDPR)從《巫師》系列首作開始就以PC游戲起家,直到《巫師3》才推出主機版本。即便是因優(yōu)化問題飽受爭議的《賽博朋克2077》,PC版性能表現(xiàn)依然最佳。近日CDPR技術(shù)總監(jiān)Charles Tremblay在接受Digital Foundry采訪時透露,《巫師4》將改變開發(fā)策略,以主機平臺作為優(yōu)先開發(fā)目標。
Tremblay表示:"過去我們總是優(yōu)先開發(fā)PC版本,再進行主機優(yōu)化。這次我們不會重蹈《賽博朋克2077》的覆轍,《巫師4》將采用主機優(yōu)先的開發(fā)策略。"他特別提到此前公布的Unreal Engine 5 PS5技術(shù)演示,表示團隊將把60fps作為主要性能目標。
對于性能較弱的Xbox Series S,Tremblay坦言:"在Xbox Series S上實現(xiàn)60fps確實極具挑戰(zhàn)性,這是我們需要解決的問題。"考慮到有開發(fā)者認為Switch 2性能與Xbox Series S相近,這番表態(tài)不僅讓玩家好奇《賽博朋克2077》是否能在Switch 2上實現(xiàn)60fps,也引發(fā)了對《巫師4》能否像《巫師3》一樣成功移植到Switch 2的討論。
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