CD Projekt Red最近透露,旗下備受關(guān)注的新作巫師4將在開(kāi)發(fā)策略上做出重要調(diào)整,從以往的“PC優(yōu)先”轉(zhuǎn)為主打“主機(jī)優(yōu)先”,并特別突出PlayStation平臺(tái)的重要性。這一轉(zhuǎn)變標(biāo)志著該工作室在開(kāi)發(fā)理念上的重大更新,也與其他一些大型第三方開(kāi)發(fā)商的做法趨于一致。
CDPR的技術(shù)副總裁Charles Tremblay在談到這次變化時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)此次項(xiàng)目有著很高的期望。過(guò)去他們通常以PC版本為起點(diǎn),再向下適配主機(jī)平臺(tái),但這種方式曾帶來(lái)不少技術(shù)難題。因此,這一次他們希望以主機(jī)開(kāi)發(fā)為核心,從根本上改善游戲在主機(jī)上的表現(xiàn)。
Tremblay還進(jìn)一步說(shuō)明了這一決策背后的技術(shù)因素。他提到,在與虛幻引擎的合作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到要在PlayStation 5上實(shí)現(xiàn)預(yù)期的60幀每秒運(yùn)行目標(biāo)將面臨不小挑戰(zhàn)。為了達(dá)成這一目標(biāo),他們進(jìn)行了深入的技術(shù)分析,并決定投入更多資源用于解決相關(guān)問(wèn)題。
他表示:“我們現(xiàn)在的重點(diǎn)是如何在主機(jī)上真正實(shí)現(xiàn)60幀的表現(xiàn)。我們所有的項(xiàng)目都瞄準(zhǔn)這一目標(biāo),希望能重新追求穩(wěn)定60幀的畫(huà)面刷新率,而不是回到30幀的水平。我們要的是真實(shí)的60幀體驗(yàn),同時(shí)還要充分考慮主機(jī)內(nèi)存的限制?!?/p>
這意味著巫師4的整體開(kāi)發(fā)思路將以主機(jī)性能為基礎(chǔ),特別是在PlayStation 5平臺(tái)上的流暢度和優(yōu)化體驗(yàn)將成為關(guān)鍵目標(biāo)。
此舉不僅有助于提升未來(lái)主機(jī)玩家的游戲體驗(yàn),也體現(xiàn)了CDPR在吸取以往開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)之后,對(duì)新作技術(shù)質(zhì)量提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)。
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