導(dǎo) 盡管光與影:33號遠征隊并未擁有典型的3A級制作規(guī)模,但開發(fā)團隊Sandfall Interactive認(rèn)為,這種資源上的限制恰恰成為...
資源有限反成優(yōu)勢:光與影精煉設(shè)計獲業(yè)界認(rèn)可

資源有限反成優(yōu)勢:光與影精煉設(shè)計獲業(yè)界認(rèn)可

盡管光與影:33號遠征隊并未擁有典型的3A級制作規(guī)模,但開發(fā)團隊Sandfall Interactive認(rèn)為,這種資源上的限制恰恰成為了游戲獨特魅力的來源之一。

創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche在近期交流中提到,團隊從不曾追求所謂“無限”的開發(fā)資源。“我們并不希望因為資源充足,就塞入大量不必要的內(nèi)容,或盲目擴大游戲體量?!彼硎?,正因預(yù)算有限,團隊才能更專注于核心玩法的打磨,最終呈現(xiàn)出一款精煉、緊湊的角色扮演游戲,避免冗余設(shè)計對玩家時間的消耗。

Broche進一步指出:“很多玩家之所以欣賞這款游戲,或許正是因為我們努力尊重他們的時間投入,沒有通過重復(fù)任務(wù)或人為拉長流程來增加時長?!痹谒磥?,有限的資源反而幫助團隊清晰界定游戲邊界,將創(chuàng)作愿景濃縮為最本質(zhì)、最具吸引力的部分?!叭绻A(yù)算無上限,也許我們反而會迷失方向,做出一個不夠有趣的作品?!彼寡裕爱?dāng)然,這也只是一種假設(shè)?!?/p>

這一理念也引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的共鳴。年初時,曾有資深業(yè)內(nèi)人士評價光與影:33號遠征隊體現(xiàn)了“3A級別的創(chuàng)意抱負(fù)、中等規(guī)模的投入與獨立開發(fā)的初心之間的理想結(jié)合”。Sandfall的首席運營官兼制作人Fran?ois Meurisse也表示,高投入并不等于高成功率,關(guān)鍵在于如何高效運用現(xiàn)有資源。

類似的看法也在其他開發(fā)團隊中浮現(xiàn)。Jagex新任負(fù)責(zé)人Jon Bellamy近期談到,即便僅掌握傳統(tǒng)3A項目十分之一的預(yù)算,只要策略得當(dāng),同樣能夠打造出具備競爭力的高質(zhì)量作品,并特別提及本作作為例證。由此可見,Sandfall通過精準(zhǔn)的資源調(diào)配和清晰的設(shè)計思路,充分釋放了中小型項目的潛力。目前,團隊仍在持續(xù)推進大型內(nèi)容更新,致力于進一步豐富和完善這款已獲得廣泛認(rèn)可的作品。